Cytuj:
; Firing at moving targets.
;
; The game reduces your Chance-to-Hit if your target is moving. The amount of CTH lost is proportional to the number
; of tiles this target has moved since the beginning of their current turn.
; Use these settings to change the severity of this effect.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; How much CTH is lost when firing at a target, for each tile the target has moved so far?
CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT = 1.5
; How much CTH can be lost in total due to the movement of your target?
MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET = 30
To dokładny wypis z pliku ja2_options.ini z folderu data 1.13. W ini editorze powinno być w Tactical gameplay settings (CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT). Jak widzę, całość zależna jest od pól, jakie cel przejdzie/przebiegnie a cały modyfikator nie może przekroczyć 30 pkt.
Cytuj:
W 1.13 wszczyna alarm w całym sektorze. Wszyscy wrogowie wiedzą że jesteś. Jak znajdą zwłoki to też alarm włączą. Głośny strzał też zaalarmuje jednego a on reszte przez radio alarmuje.
Samoobrona tylko sobie gada.
Tyle że wróg potrafi marnować PA na gadanie kiedy alarm już jest włączony O.o
Stridingshadow pisze:
W podstawowym JA2 nie było czegoś takiego jak wpływ zręczności na strzelanie.
Nie jestem do końca pewny wpływu zręczności na celowanie. Fakt, że rośnie przy strzelaniu, ale jakoś Grizzly trafia jak trzeba i w co chce... Trzeba by się wgryźć w te GUIDE'y:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post198979
A MAM!
Cytuj:
Next up, bullet-dodging!!! Yes, indeed, you can dodge bullets. An agile target causes a drop in the shooter's CTH. However, the shooter can compensate for this if his Dexterity is high. This is one of the reasons why dexterity is important for shooting.