http://boards.jaggedalliance.com/index. ... t__p__5842
Peal zagorzały hater BiA przedstawił oto taką listę:
Cytuj:
No Turn Based combat
No Fog of War
No more custom mercs with I.M.P
Climbing on buildings only on predefined spots
Explosives only on predefined spots
No more weekly or daily salary for your mercs
No learn-by-doing, training or practicing
Unrealistic portraits (You can only recognize mercs by name)
Simple Interface (Watch the Screenshots)
There is no longer a Map Inventory. (You have to drop/change/repair/share items in the tactical view)
No more usable vehicles like Skyrider or the Icecreamtruck
No bloodcats
No mortars
Only 1 attachment for each weapon.
Les weapons as in the original
No more decomposition and no more ravens
Only one difficultly level
Mi brakuje mgły wojny, w 7.62 była mgła wojny i aktywna pauza i fajny system słyszenia przeciwnika. Ale to można przeboleć. Nie mogę przeboleć IMPa
. Różne ograniczenia w postaci ładunków wybuchowych, etc. też są głupie w XXI wieku. Interfejs ma być prosty, ale mechanika skomplikowana! Poziom trudności jest nawet. Nie śledziłem z trzy miesiące BiA, więc nie wiem skąd wie o reszcie wyciętych rzeczy. Jeśli tak jest, to hooyowo.
Grafika trochę boli, bo np. podłoże to płaska tekstura. Wiem, że trawa zabijałaby karty graficzne, ale mogło by to być w maksymalnych ustawieniach.
Gra na pewno nie jest zła. Resztę dowiemy się za półtorej dnia.
Któryś z kolesi z bitComposer pisał, że ich teamowi Q&A przejście całej gry zajęło dwa tygodnie. 8 godzin dziennie, chyba od poniedziałku do piątku. A Deidrane zabili po tygodniu. Mi tydzień zajmuje przejście całego JA2, nawet na insane w 1.13.