Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 71 ]  Przejdź na stronę   1, 2, 3, 4, 5  Następna
Autor Wiadomość
nintendo666
Post : 09 lut 2012 21:06
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 8
  • Dołączył: 05.05.2010


Właśnie gra została zaktualizowana
V 1.03 Changes

Combat

- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range

Camera / Visuals

- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance

General

- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
- File system load order fixed
- Fixed autopause options not being saved globally

Save & Load

- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
- Open doors are fully open after loading

Worldmap

- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
- Fixed bug where locations would be invisible after combat

UI

- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
- Explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
- Item swapping in lootscreen added
- i key toggles inventory
- Inventory shows all squad members in tutorial
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
- Access to former global inventory removed
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor

Combat / Plan & Go

- Preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter
- Emmisions of grenades prevent combat reset
- Roofs are revealed if enemies below them attack player
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types

AI

- Fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
- Fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
- Human player enemy detection events should fire correctly again
- Building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
- After enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.


*
 
Premislaus
Post : 13 lut 2012 18:41
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 291
  • Dołączył: 14.02.2008
  • Skąd: zachodnia Małopolska


Ukazał się patch 1.05.

W tym temacie dawajmy info o patchach i wprowadzonych zmianach.

Cytuj:
V 1.05
- Fixed some doors still not being open after loading a saved game that was created in command mode
- Updated Spanish world event messages
- Fixed crashes on worldmap in french, italian and spanish language
- Loading a savegame that was suffering from the invisible location bug (V 1.00 and prior) fixes display of location icon
- LOD for ground texture baking, reduced required video memory for texture baking
- Killcam option is saved globally, not in savegame
- Material of metal fences does not block cursor anymore





Dodano: 13 lut 2012 18:41

Ciekawe kiedy wyjdzie content patch...

_________________
„Myśl, że państwo jest potrzebne do tworzenia prawa, jest tak samo mitem jak to, że jest potrzebne do dostarczania usług pocztowych lub policyjnych.”

prof. Murray Newton Rothbard


Ostatnio zmieniony 13 lut 2012 18:40 przez Premislaus, łącznie zmieniany 1 raz

*
  WWW
FrEd
Post : 13 lut 2012 19:53
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 11
  • Dołączył: 12.02.2012


:ok: :one:

Zacny pomysl!


*
 
Rafos
Post : 14 lut 2012 09:50
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 2
  • Dołączył: 14.02.2012


Mogli by dodać tak podstawową rzecz jak możliwość naprawiania pancerzy oraz "zdejmowania" dachów w dowolnym momencie.


*
 
CockSik
Post : 14 lut 2012 11:27
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 10
  • Dołączył: 13.02.2012


a mnie zastanawia czy najpierw wrzucić patch 1.03 a potem wyżej do 1.05 czy od razu pakować 05, bo sam nie wiem już czy w 5 jest to samo co w 3 plus to co doszło nowego czy jak, a teoretycznie tak powinno być :crazy:


*
 
cygan027
Post : 14 lut 2012 12:34
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 9
  • Dołączył: 25.05.2011


Piszcie wszyscy aby stworzyli najemnika ktorego sami mogliśmy zrobić gra wciąga ogólnie ok ale ten i inne mankamenty koniecznie muszą poprawić


*
 
Bart_Tut
Post : 14 lut 2012 12:38
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 12
  • Dołączył: 09.02.2012


Jeszcze dużo brakuje żeby gra nie była taka toporna. Najbardziej mnie denerwuje to celowanie w przeciwników, trzeba obracać kamerą żeby nic ich nie zasłaniało, dachy też ciągle zakrywają wnętrze nawet jak jesteś blisko budynku, trzeba centralnie wejść do środka żeby coś zobaczyć. Dawanie broni samoobronie także strasznie męczące. Ogólnie gra na początku jest bardzo przyjemna ale później wszystkie błędy tak rażą, że odechciewa się grać.


*
 
Wigen
Post : 14 lut 2012 12:58
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1330
  • Dołączył: 30.01.2007
  • Skąd: Warszawa


W piątek lub w poniedziałek pojawi aktualizacja która prawdopodobnie będzie zawierała "mgłę wojny".

bitComposer Games pisze:
Hello!

Just wanted to let you know: I will probably be able to give you an update on this topic on Friday (It could happen that it'll be Monday however).


bitComposer Games pisze:
I will give you an update on FoW on Friday I guess.


*
 
lukasamd
Post : 14 lut 2012 13:20
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


BitComposer jednak ugina się pod lawinowym głosem fanów.
W sumie i dobrze, jeżeli dalej będą tak postępować tj. brać pod uwagę to, co naprawdę jest popierane przed duże grupy, to ta gra ma szansę zostać naprawdę nieźle dopracowana. Czekaliśmy 13 lat, ale trzeba pamiętać, że Niemcy wcale jej tyle nie robili (mam wrażenie, że niektórzy zapominają). W zasadzie szybko się uwinęli. Ciekawy jestem jak będzie z DLC - czy pozwolą na większy modding, który może zwiększyć popularność gry (a teoretycznie i DLC), czy jednak ograniczą się tylko do "własnych wyrobów".


*
  WWW
Fikoł
Post : 14 lut 2012 16:43
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 5
  • Dołączył: 13.02.2012


źle zrozumiałeś, w piatek nie pojawi sie FoW tylko po prostu informacje jak studio chce do tematu podejść - akurat ten temat nawet dopytałem bezpośrednio Michaela z BitComposer.... nie wiadomo kiedy będzie kolejny patch

w tym kontekscie update = info niestety :(


Ostatnio zmieniony 14 lut 2012 16:44 przez Fikoł, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
Wigen
Post : 14 lut 2012 17:07
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1330
  • Dołączył: 30.01.2007
  • Skąd: Warszawa


@Fikoł. No tak. Mogło wyjść nieporozumienie z mojej winy. W każdym bądź razie przepraszam za zamieszanie.


*
 
havok
Post : 14 lut 2012 21:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 17
  • Dołączył: 11.08.2008


A jest przewidywana opcja wyboru poziomu gry na starcie?


*
 
Premislaus
Post : 15 lut 2012 09:35
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 291
  • Dołączył: 14.02.2008
  • Skąd: zachodnia Małopolska


CockSik pisze:
a mnie zastanawia czy najpierw wrzucić patch 1.03 a potem wyżej do 1.05 czy od razu pakować 05, bo sam nie wiem już czy w 5 jest to samo co w 3 plus to co doszło nowego czy jak, a teoretycznie tak powinno być :crazy:


Jak masz grę ze Steama to Ci samo aktualizuje, a jak od Skidrow czy innej grupy pirackiej, to zazwyczaj Ci piszą co i jak :>.

lukasamd pisze:
Ciekawy jestem jak będzie z DLC - czy pozwolą na większy modding, który może zwiększyć popularność gry (a teoretycznie i DLC), czy jednak ograniczą się tylko do "własnych wyrobów".


Gracze postawili ich przed polityką faktów dokonanych tworząc mody, a R@S napisał coś mimochodem, że jak nie dadzą wolnych slotów na bronie to scrakuje\przerobi exe ;-).

Mnie tam mgła wojny ni ziębi, ni grzeje. Najbardziej zależy mi na IMPie, poprawionej milicji i AI przeciwnika. No i odzywki postaci w różnych momentach.

Brak mgły wojny tłumaczę sobie rozpoznaniem albo latającym dronem. Zresztą ciekawe czemu nie dali info w grze o dronie i jakiejś interakcji z nim, to by się uwaliło z miejsca krytyczne głosy o braku mgły wojny.

Nie musiałoby się od razu wszystkich widzieć, ale usprawnić minimapę i prawym klawiszem myszy wskazywać mu gdzie ma lecieć( miałoby to jakieś pole widzenia). A w budynkach mogłoby ich pokazywać w kolorkach znanych z kamer termowizyjnych. Przecież nie siedzieli by długo nad takim ficzerem i byłoby to miłe i uwaliło część krytyki i w pewnym sensie byłoby nowatorskie. Drona mogłoby w ogóle nie widać, jedynie interakcja z minimapą i odpowiednie podświetlenie kolesi w budynkach!


Dodano: 15 lut 2012 09:35

Ukazał się patch 1.06

Cytuj:
V 1.06

- Fixed tank explosion played in a loop
- Fixed target for repair / heal not being accessible for mechanic / healer
- Cone preview is visible when changing stance or turning merc in command mode
- Additional target points on torso and head added to make aiming more flexible and critical headshots being less likely
- Fixed locations being inaccessible when defender count is zero
- Fixed crashes on combat start due to level loading without adding player squad
- Enforcing low terrain quality mode when free graphics card memory in high quality mode would be below 128MB
- Fixed tooltips on character portraits and quickslots
- Fixed blocked path on Overland_11

_________________
„Myśl, że państwo jest potrzebne do tworzenia prawa, jest tak samo mitem jak to, że jest potrzebne do dostarczania usług pocztowych lub policyjnych.”

prof. Murray Newton Rothbard


Ostatnio zmieniony 14 lut 2012 21:46 przez Premislaus, łącznie zmieniany 1 raz

*
  WWW
Orion66
Post : 15 lut 2012 10:16
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 09.02.2012


Ja czekam aż wreszcie dodadzą Globalny Inwentarz bo bez tego prawie się grać nie da


*
 
nintendo666
Post : 15 lut 2012 10:32
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 8
  • Dołączył: 05.05.2010


A mi po tym patchu wywala do windowsa:/ a wszystko działało pieknie.Teraz mam do wyboru odinstalowanie 1.06 lub czekanie na następny.


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   1, 2, 3, 4, 5  Następna