 |
| Starszy kapral |
 |
-
Posty:
90
-
Dołączył:
31.08.2006
|
Przed zamieszczeniem na jakiejkolwiek stronie (całości lub fragmentów) proszę mnie poinformować o zamiarze.
________________
Launchables.xml
launchableIndex - indeks wystrzeliwanego przedmiotu (np. nabój granatnika)
itemIndex - indeks przedmiotu który będzie wystrzeliwał powyższy (np. granatnik)
Pamiętaj by wszystkie launchableIndex o tej samej wartości były pogrupowane razem. Wynika to z tego jak kod gry patrzy na ten plik. Jeśli rozdzielisz grupę tych samych launchableIndex, to tylko pierwsza grupa będzie brana pod uwagę, zaś pozostałe będą ignorowane.
________________
AmmoStrings.xml
AmmoCaliber - kaliber w opisie przedmiotu
BRCaliber - kaliber w opisie u BobbyRay'a
Sekcje te odpowiadają wartości ubCalibre w pliku Magazines.xml. Numer tam podany odnosi się do kolejności w tym pliku. (czyli ubCalibre 1 oznacza .38 Special, pierwsza pozycja w AmmoStrings.xml jest uznawana za zerową).
________________
Armours.xml
uiIndex - indeks kolejności - po prostu zwiększ dla nowych wpisów, powinien odpowiadać ubClassIndex w items.xml
ubArmourClass - typ pancerza: 0 = ARMOURCLASS_HELMET (hełm) 1 = ARMOURCLASS_VEST (kamizelka) 2 = ARMOURCLASS_LEGGINGS (spodnie) 3 = ARMOURCLASS_PLATE (wkładki) 4 = ARMOURCLASS_MONST (potwory) 5 = ARMOURCLASS_VEHICLE (pojazdy)
ubProtection - ochrona jaką oferuje pancerz
ubDegradePercent - jak szybko pancerz się zużywa/niszczy
|
|