Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 3 ] 
Autor Wiadomość
Svean
Post : 29 lut 2012 09:39
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży
  • Posty: 389
  • Dołączył: 13.03.2009


Nie wiem czy dobrze robię dzieląc się takimi informacjami - ale każdy wykorzysta po swojemu ;)
Poniżej kilka znalezionych przeze mnie możliwych exploitów.
Przy okazji:
WARNING
Mogą psuć rozgrywkę i przyjemność z gry!

.

.

.

.

.

.

1. Poruszanie po mapie.
Generalnie poruszając się "taktycznie" w sektorze można przejść na maksymalnie wysunięty fragment w kierunku w którym zamierzamy się poruszać (w róg lub na drogę przy krawędzi) - dzięki czemu wylądujemy na mapie strategicznej (Arulco) zdecydowanie bliżej naszego celu. Ponieważ czas na mapie sektorowej nie płynie możemy w kilka godzin przebyć wzdłuż i wszerz cale Arulco. Generalnie wcale się nie zdziwię jeśli w 8 godzin czasu gry da się grę zakończyć, a w 24h podbić całą mapę i skończyć wszystkie misje. Tyle ze do tego czasu nie dotrze żaden z dotrudnianych ludzi ;)

2. Handel ubrankami rekrutów.
Rekruci którzy mogą być milicją po podbiciu lokacji maja na sobie zwykle jakieś ubranka - koszulki i bandany, a w po zmodowaniu np. Blue Dawnem także hełmy i kamizelki kuloodporne. Te ubranka możemy im zabrać, nawet jeśli nie są jeszcze milicją - po wyjściu do mapy strategicznej i ponownym wejściu do sektora chłopaki mają rozlosowany całkiem nowy inwentarz (pod warunkiem że nie daliśmy im broni). Oczywiście ubranka możemy sprzedać - koszulki wiele nie kosztują, ale już kamizelki i hełmy całkiem niemało.

_________________
Obrazek


*
 
Hallas
Post : 29 lut 2012 11:02
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 8
  • Dołączył: 14.02.2012


Och, super pomysł. Zaznaczam, że exploity psują zabawę z grą.

3. Werbowanie milicji może być cierniem w zadku. Rozwiązanie problemu jest proste - wszystkie oddziały wroga by wyjść z pałacu (tam się spawnują) muszą przejść przez stację SAM obok Meduny. Wystarczy ją zająć i zostawić tam 3-4 najemników z dobrą bronią by żaden odział nie przeszedł dalej. Obrona innych miast - zbędna. Dalsza rozgrywka - nudna jak flaki z olejem. W zależności od etapu gry trzeba dziennie odbijać od 1 do 3 ataków.


*
 
chaffee
Post : 29 lut 2012 12:40
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 6
  • Dołączył: 09.02.2012


Jeśli przeznaczymy trochę więcej czasu (tego w rzeczywistości ;), to naprawdę po kilku godzinach można mieć nieźle wyekwipowany oddział i znaczną część mapy. Ja np. o 19:00 wszedłem do Cambrii w tym miałem zajęte 3 blokady drogowe (Dressen, przed koszarami i przed Almą). Mam 3 najemników (MD - kamizelka, mundur + karabin snajperski z zasięgiem blisko 100m + luneta; Steroid - kamizelka, mundur + karabiny szturmowe - AK i M4 + granaty; Barry - kamizelka, mundur + shotgun i pistolet maszynowy; Ira - M14 + luneta - przy tej spluwie nie przeszkadza, to że ma słaby marksmanship - i pistolet)
19:00 - tak późno dlatego, że cały dzień czekałem na przesyłkę od Bobbiego.
Tyle pieniędzy, dlatego, że naprawiłem i sprzedałem wszystkie znalezione bronie i amunicje, co prawda 0 milicji, ale mam obstawiony Road Block przed Almą i Cambrię, także dalej patrole się nie przedostaną. Obecnie mam na koncie prawie 30 tys. :)
A przy ustawieniu oddziału na krańcu mapy, np. droga z Lotniska do Dressen zajmuje 13 min.


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie


cron