Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 49 ]  Przejdź na stronę   1, 2, 3, 4  Następna
Autor Wiadomość
Lemur
Post : 08 mar 2007 22:18
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 361
  • Dołączył: 11.01.2007


W końcu doprowadziłem kompa do stanu używalności. Dlatego stwierdziłem że dobrze by było odświerzyć pomysł z przeniesieniem tych wydarzeń w realia Jagged Alliance.

Piszę tego posta z małym apelem. Otóż nie mam doświadczenia w modowaniu, a chciałbym żeby ta modyfikacja była realistyczna. Dlatego jeżeli znajdą się osoby chcące uczestniczyć w tej małej (?) modyfikacji to zapraszam, piszcie.

Myślę że dobrze by było to zrobić na JA 2,5 UB. Jeżeli ktoś ma inny pomysł (czyli twierdzi że lepiej pod 1,13 itd) to....wiadomo, niech pisze :) .

Na razie na temat obu wydarzeń zebrałem informacje. Czyli mam zdjęcia z miejsc zdarzeń, informacje na temat sprzętu, samochodów, uzbrojenia. Mam także informacje taktyczne, gdzie były rozmieszczone dane osoby, jak dużo ich było, jak byli uzbrojeni i w jakim stanie fizycznym byli. Mam mapki, zdjęcia satelitarne :D , znam także nazwiska itd, itp.

Genaralnie służę informacjami merytorycznymi i postarałbym się także pomóc w modyfikacji (zamierzam się podszkolić). Tak więc zapraszam wszystkich zainteresowanych do dyskusji lub już zdecydowanych na priva.

_________________
http://www.taktykazone.pl/


*
 
mtl
Post : 11 mar 2007 10:46
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Hmm... Wg. mnie takiego moda lepiej wykonac na JA2.5 - ludzie nie beda musieli sciagac ~160mb samego 1.13 zeby w niego zagrac. Mysle tez, ze ilosc broni w JA2.5 tez jest wystarczajaca do takiego moda. Jezeli zdecydujesz sie robic moda na JA2.5 moge pomoc w zakodowaniu do polskiego exe z JA2.5 nowych parametrow broni. Pozatym moge wykonac do moda jakas grafike.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
lukasamd
Post : 11 mar 2007 11:38
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Nie jestem moderem ale zgadzam się z moteelem - na JA2,5UB będzie dużo prościej to zrobić. Co do grafiki - czy nie warto byłoby wykorzystać titlesety np. z Urban Chaos? Masz tam gotowe budynki, ulice czy nawet oznaczenia banku a co ważne są i samochody (i to nieźle wyglądające).


*
  WWW
Lemur
Post : 11 mar 2007 13:26
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 361
  • Dołączył: 11.01.2007


No jasne! Tylko jest mały problem, próbuję złapać parę srok za ogon i nie wiem za co się zabrać. Chodzi o takie drobiazgi, np. szukam w edytorze map JA 2,5 UB bitmapy szosy, wiecie czarne powierzchnia i żółte lub białe paski pośrodku. A znajduję tylko jakieś "szutry" albo po prostu wiejską drogę. Szczerze mówiąc mam problemy z podstawowymi rzeczami :P .
@Lukasamd
Pomysł dobry, ale najpierw muszę ściągnąć UC żeby zdobyć te titlesy bo już nie mam.
@moteel
Jak najbardziej, UB jak najbardziej wystarczy (pod względem broni). Zresztą już przygotowałem "zamienniki" broni macierzyście używanej. Trzeba będzie tylko zmodyfikować ich skuteczność (myślę żę mocno podbić do góry, zwiększając też ochronę kamizelek kuloodpornych). Tak jak mówisz.
Tak naprawdę to z mapami nie problem (no ale dla mnie owszem). Najwięcej roboty będzie z modyfikacją parametrów i no wyobrażam sobie też dodanie grafik. Na przykład ekran główny widzę ze zdjęciem podziurawionego przez kule radiowozu (mam takie "oryginalne" zdjęcie). Wydaje mi się że powinno się także dodać portrety bandytów (mam takie tylko trzeba je bardziej przyciąć).
No, dzięki za zaoferowaną pomoc. Problem w tym że nie wiem jak z tym ruszyć w ogóle. Chyba jeszcze poczytam poradniki o modowaniu.
Jakby co to w każdej chwili mogę przesłać materiały które zdobyłem mailem.

_________________
http://www.taktykazone.pl/


*
 
mtl
Post : 11 mar 2007 13:34
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Jezeli masz zdjecia bandytow (w miare dobre), mozna zorbic myk, aby kazdy przestepca byl NPC nastawionym wrogo (czyli kazdy wrog mialby twarz ;]).

Bron - wg. mnie powinienies przygotowac najbardziej realne statystyki broni, moge je bez problemu zakodowac w exe z JA2.5 v.1.01.

Btw. na ile map bylby to mod? Jakas duza produkcja?
Btw2. tilesy szosy sa w pliku TILESETS.slf, w folderze 0 - plik nazywa sie ROAD_X.sti i ROAD_X.jsd - musisz je wypakowac i wrzucic do folderu z twoim tilesetem, nastepnie w JA2 Tileset Editor, edytowac plik JA2SET.dat, na liscie wybrac numer twojego tilesetu i 'zakladce' (nie wiem jak to inaczej nazwac) Roads zamienic na ROAD_X.sti. W edytorze pod przyciskiem drogi bedzie szosa, ale jesli ja 'polozysz' na ziemi to i tak sie zamieni w ziemna droge - prawdziwa szosa bedzie w zakladce ze skalami (tam gdzie jest takze ogrodzenia [siatka albo plotek]).

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Lemur
Post : 11 mar 2007 16:06
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 361
  • Dołączył: 11.01.2007


Przypomnę swojego posta, sytuacja wygląda mnie więcej tak:
"
"Tragedia w Miami":

*Bandyci (2 osoby) [William Matix i Michael Platt]
-Ruger Mini 14 - 1 szt. [Platt]
-Rewolwer Barracuda -- 2 szt. [Obaj.Oryginalnie 1 szt. S&W M586 .357 i 1 szt. DanWesson .357 ]
-Remington M870 - 1 szt. [oryginalnie S&W M3000 .12 g] [Matix]

*Policja (8 osób-jeden nieuzbrojony)
-Beretta 92F - 4 szt. [oryginalnie S&W M459 9mm]
-S&W .38 Special - 5 szt. [oryginalnie były to rewolwery .357 magnum, ale załadowane były nabojami .38 Special +P, nie magnum. Dlatego taki wybór broni]
- Mp5 - 1 sztuka (ale agenta trzeba umieścić na na skraju planszy bo nie zdąrzył dojechać) .

"North Hollywood"

*Bandyci (2 osoby: Larry Eugene Phillips, Jr. i Emil Dechebal Matasareanu )

-Kamizelki kulodporne 2 szt. (Larry - maksymalne opancerze, Emil słabsze, średnie. Obaj także wkładki balistyczne)
-Painkillery (fenobarbitulan)
-AKM - szt. 3 (+100 nabojowe magazynki) [w oryginale 2x rumuńskie AK+ 1 chiński typ 56]
-H&K 21- 1 szt. [ w oryginale HK-91 ]
-C-7 - 1 szt. (100 nabój w magazynku) [ w oryginale AR-15 bushmaster]
-Beretta 92 f - 1-2 szt.

*Policja (razem.....370 funkcjonariuszy!!, myślę że można się ograniczyć do 17-20. W tym 4-5 gości ze S.W.A.T.u)

-Beretta 92 f - 14-17 szt.
-S&W .38 Special - 5-6 szt.
-Remington M870 - 4-5 szt. (może mniej)
-C-7 - 4-5 szt. [w oryginale zapewne AR-15] - tylko SWAT!
-Colt Commando - 1-2 szt (to tylko mój domysł) [ w oryginale pewnie M-4] - tylko SWAT!"

To i tak pikuś, teraz mam zdecydowanie więcej informacji. Jeżeli jakieś są potrzebne to tak jak mówiłem mogę podesłać. Zdjęcia bandytów mam, są jakościowo nie najgorsze i wielkościowo powinny bez problemu zmieścić się w okna postaci (bo obróbce). Mam też zdjęcia policjantów (też twarze, więc można "wkleić"). Mod w sumie nieduży, raptem dwa sektory (jeden to wydarzenia w Miami, drugi to Los Angeles). Natomiast w sensie modyfikacji chyba dość poważny.
Z tymi titlesami - spróbuję jak mówisz. Na razie jednak muszę skończyć artykuł który piszę, bo nic nie dokończę :) .

Ogólnie wyobrażam to sobie tak:

*North Hollywood Shootout
-jedna mapa (jeden sektor)
-podbite parametry broni i kamizelek kuulodpornych (ale mają je tylko bandyci i SWAT, gliniarze nie)
-możliwość wyboru między policjantami a bandytami (jeżeli to byłoby zbyt trudne do realizacji, to zdecydowałbym się tylko na sterowanie bandytami)
-grę zaczynałoby się w banku, tuż po rabunku. A przed bankiem byliby już "wrogo nastawieni gliniarze".
-W grę wchodziłoby także stworzenie nowych postaci. Czyli obaj bandyci parametr "strzelania" mieliby na poziomie 80-90, obaj bardzo silni (80-93). Z tymże Emil miałby obniżoną zręczność i wytrzymałość z powodu nadwagi i...padaczki:-).
-można też wrzucić prawdziwe gadki w stylu:"Police drop your weapons", " Why don't you shoot me in my f***ing head?", "Die, f****ing pig" itd. Ma być klimat.

*Tragedia w Miami
-jedna mapa (jeden sektor)
-brak kamizelek kuloodpornych
-tak jak powyżej, stworzenie postaci dwóch bandytów od "0".
-mocno podbite statystki broni
[Z Miami to chyba tyle, byłoby prościej no ale jest mało zdjęć].

To taki ogólny rys. Zawsze mogę przesłać maila z dodatkowymi info lub pogadać na gg. Na "zachętę" mały załącznik (NHS).

Facjaty napadaczy (HHS):-):
http://img339.imageshack.us/my.php?imag ... 732wc8.jpg
http://img401.imageshack.us/my.php?imag ... 203bu1.jpg


Załączniki:
shootout1.jpg
shootout1.jpg [ 49.78 KiB | Przeglądany 1971 razy ]
North Hollywood Shootout - Ogólny opis.rar [2.79 KiB]
Pobrany 270 razy

_________________
http://www.taktykazone.pl/
*
 
lukasamd
Post : 11 mar 2007 17:53
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


A ja się tylko 1 zastanawiam - jak znam JA2,5 UB i mody na nim to zawsze w 1 sektorze nie ma wrogów a nasi na początku zawsze leżą (do tego dochodzi Jerry), jak w takim razie można zrobić tam i wrogów i normalne rozpoczęcie? Ma być po 1 sektorze a wchodzenie do innego będzie raczej głupią wyglądało i na bank niszczyło realizm.


*
  WWW
mtl
Post : 11 mar 2007 18:15
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Wg. mnie, gre mozna by rozpoczynac od wczytania zapisanej gry - a wniej wszyscy byli by na pozycjach itp - w JA2.5 nie dziala internet, wiec nie bylo by problemu z iloscia postaci na poczatku - zrobilo by sie dwoch najemnikow, ktorzy w zapisie byli by juz wynajeci i na swoich pozycjach. W menu, przycisk nowej gry zrobilo by sie 1x1px, czyli taki, w ktorego trafienie graniczylo by z cudem (co wyeliminuje 'niewlasciwe' rozpoczynanie moda :P), natomiast Wczytaj gre mozna zamienic np. Rozpocznij akcje lub cos w tym stylu. Co do zapisow - kazdy mialby nazwe akcji np. Tragedia w maiami czy jakos tak.

@Lemur, w grze mozna zrobic identyczne bronie jakie mieli przestepcy/policja.

Swoja droga, moza by zrobic wiecej takich akcji w jednym modzie, kazda rozpoczynala by sie od wczytania gry.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
lukasamd
Post : 11 mar 2007 19:15
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


OOOOO Świetny pomysł - sam na to chyba nigdy nie wpadł - dzięki temu można baardzo zaoszczędzić miejsce (tylko 1 mod) i to raczej bezproblemowo - policja wykorzystuje raczej jednakowy sprzęt a miejsca na bronie wystarczyłoby na 3-4 mody.

Moteel co do tego co pisałeś o identycznych broniach - Lemur raczej ma to w planach bo mod ma być przede wszystkim realistyczny :okulary: (a przynajmniej tak wnioskuję z poprzednich postów).


*
  WWW
mtl
Post : 11 mar 2007 19:33
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


@Lukas, po ostatnim poscie Lemura (np. "-Beretta 92F - 4 szt. [oryginalnie S&W M459 9mm] ") odnioslem inne wrazenie.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
lukasamd
Post : 11 mar 2007 19:41
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Aha, no tak - ja brałem pod uwagę wcześniejsze plany tworzenia tego moda i dlatego się pomyliłem, sorki.


*
  WWW
Lemur
Post : 11 mar 2007 21:11
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 361
  • Dołączył: 11.01.2007


Pomysł z zastąpieniem "Rozpocznij grę" sejwem bardzo dobry. Gorzej technicznie, bo nie wiem gdzie są jakie pliki.

Co do uzbrojenia,można podejść do tego ultrarealtycznie i dodać nowe klamki (mimo że Smith&Wesson i Beretta 92f mają podobne parametry). No sam nie wiem, gdybym miał doświadczenie i umiejętności to bym się na to zdecydował. No ale to chyba jest trochę rzeźbienie, sam nie wiem. Podejrzewam że prostsze rzeczy dostarczą wystarczająco dużo problemów. Gdybym miał pewność że starczy czasu (bo nie chcę 2 plansz robić przez rok) to na rozwiązanie realistyczne bym się zdecydował.
Moteel, jeżeli chciałbyś pomóc to mogę dostarczyć małe fotki wszystkich gunów i opisy. Trzeba by było jakoś podzielić obowiązki, a ja nawet nie wiem od czego zacząć. Czy np. od najemników, czy od budowy sektora...

_________________
http://www.taktykazone.pl/


*
 
mtl
Post : 11 mar 2007 21:15
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Co do grafiki nowych broni i zakodowaniem ich w exe oczywiscie moge pomoc, jednak ze statystykami juz nie - az tak na uzbrojeniu sie nie znam. Co do reszty to: menu moge przystosowac (usunac przycisk Nowa Gra), moge tez zrobic twarze najemnikom (do kazdej akcji inne, zrobione z oryginalnych zdjec przestepcow).

Jest jeszcze problem e-maili i raportu na poczatku gry - wg. mnie nalezalo by zamiast ich tresci wstawic jakis np. Error, poniewaz nie zabardzo by pasowal list od Enrico na poczatku kazdej akcji (w wypadku jezeli ktos chcialby zajrzec do laptopa).

Ogolnie rzecz biorac, moge pomoc w robieniu tego mini-moda :P. Lemur, musial bys sie zajac tylko mapami i statystykami broni (no i podeslac mi fotki przestepcow ;]).

Btw. rozwiazania, ktore proponowalem (lub bede w przyszlosci proponowal) wiem jak zrealizowac wiec o to sie nie martw.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Lemur
Post : 11 mar 2007 21:57
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 361
  • Dołączył: 11.01.2007


Dobra, to podeśle ci wszystkie informacje i obrazki jakie mam na maila. Pomysł z usunięciem "nowa gra"dobry, wtedy by się wrzuciło na sejwie albo North Hollywood albo Miami (lub oba). Myślę że na początku można się zająć NHS, więcej roboty ale też więcej informacji.
Zamiast errora może być jakiś komunikat policyjny w stylu, ""This is unit 15-A-3 requesting assistance.We have a possible 211 in progress at the Bank of America". Co ty na to?. Może detal, ale tworzy klimat.
Spoko, to ja poćwiczę nad tymi mapami (na razie mapą,czytaj 1 sektorem :P ). I podeśle ci to co mam (na razie tylko NHS).

_________________
http://www.taktykazone.pl/


*
 
mtl
Post : 11 mar 2007 23:42
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Hmm... myslalem raczej o bledzie w stylu 'nie mozna odczytac wiadomosci' itp - wkoncu dwoch bandytow napadajacych na bank nie zabiera za soba laptopa z mailami.

Ogolnie, laptop w tym modzie nadawal by sie tylko do ogladniecia najemnikow (tych co mamy ich zatrudnionych [Personel]), reszta funkcji odpada - bo ani nie bedzie mozna wynajmowac najemnikow, maile i raport RIS tez sa niepotrzebne.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   1, 2, 3, 4  Następna