Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 28 ]  Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2
Autor Wiadomość
marcinl0
Post : 17 maja 2026 19:53
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 03.03.2012


Tylko że z Impem Martial Arts x2 można w ogóle nie wygrać gry na poziomie trudności expert, a przynajmniej męczyć się niemiłosiernie szczególnie na początku aż pozyskamy Miguela i cały darmowy ruch oporu...

Tak Shadow wygrywa globalne zestawienia na najlepszego najemnika w ogóle także biorąc pod uwagę cenę - ale też globalnie płaczą że zamiast "stealth" nie ma "night ops", Ale i tak jest wybitny unikatowy z własnym camouflage + stealth - i zawsze na late game biorę Shadowa.


A ten Cliff z 5 dlaczego to niby taki najgorszy jest.


*
 
Hanzea
Post : 17 maja 2026 20:12
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 38
  • Dołączył: 02.12.2021
  • Skąd: Chłop z M...


marcinl0 pisze:
ten Cliff z 5 dlaczego to niby taki najgorszy jest

Prz3cież biedak nie ma żadneko "skilla", dlatego go w Woldfire usunęli.

_________________
https://jagged-alliance.pl/screen1329/


*
  WWW
marcinl0
Post : 17 maja 2026 20:22
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 03.03.2012


A tak sprawdziłem bo nigdy Cliffa nie brałem - głos miły cena dobra wisdom nawet bardzo dobre 87 wysoka celność level całkiem dobry 4 no i Dr - tylko ten "no skills" w JA2 kładzie sprawę... W JA1 chyba był lepszy do rozważenia.


*
 
Starchris
Post : 17 maja 2026 20:25
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2096
  • Dołączył: 25.06.2010


Zmieniłem trochę nazwę tematu.


STEALTHY - najbardziej chyba bezwartościowa umiejętność.

Najemnik z taką umiejętnością ma mniejszą szansę na śmierć, kiedy nie jest wynajęty przez nas. JA2 ma to do siebie, że czasami mamy maila, że jakiś najemnik z misji na Filipinach poniósł śmierć.

Kod:
// stealthy guys are slightly less likely to get killed (they're careful)
   if (pProfile->bSkillTrait == STEALTHY)
   {
      sChance -= 1;
   }
   if (pProfile->bSkillTrait2 == STEALTHY)
   {
      sChance -= 1;
   }




Podczas otwierania drzwi, jest zmniejszony dwukrotnie hałas, co może w jakiś sposób wpływać na zaskoczenie przeciwników siedzących wewnątrz budynków.

Kod:
UINT8 DoorOpeningNoise( SOLDIERTYPE *pSoldier )
{
   INT16                  sGridNo;
   DOOR_STATUS   *      pDoorStatus;
   UINT8                  ubDoorNoise;

   // door being opened gridno is always the pending-action-data2 value
   sGridNo               = pSoldier->sPendingActionData2;
   pDoorStatus = GetDoorStatus( sGridNo );

   if ( pDoorStatus && pDoorStatus->ubFlags & DOOR_HAS_TIN_CAN )
   {
      // double noise possible!
      ubDoorNoise = DOOR_NOISE_VOLUME * 3;
   }
   else
   {
      ubDoorNoise = DOOR_NOISE_VOLUME;
   }
   if ( MovementNoise( pSoldier ) )
   {
      // failed any stealth checks
      return( ubDoorNoise );
   }
   else
   {
      // succeeded in being stealthy!
      return( 0 );
   }      
}






Najważniejszy bonus jest do poruszania się i cichej likwidacji. Jakikolwiek szelest sprawia, że wróg momentalnie odwraca się w naszą stronę i jak może, to atakuje lub informuje swoich kolegów.

1x, 25 punktów więcej do bezszelestnego poruszania się do wroga odwróconego do nas plecami.
2x (ekspert), 50 punktów więcej do bezszelestnego poruszania się do wroga odwróconego do nas plecami.



Kod:
UINT8 MovementNoise( SOLDIERTYPE *pSoldier )
{
 INT32   iStealthSkill, iRoll;
 UINT8   ubMaxVolume, ubVolume, ubBandaged, ubEffLife;
 INT8      bInWater = FALSE;

   if ( pSoldier->bTeam == ENEMY_TEAM )
   {      
      return( (UINT8) (MAX_MOVEMENT_NOISE - PreRandom( 2 )) );
   }

   iStealthSkill = 20 + 4 * EffectiveExpLevel( pSoldier ) + ((EffectiveDexterity( pSoldier ) * 4) / 10); // 24-100

   // big bonus for those "extra stealthy" mercs
   if ( pSoldier->ubBodyType == BLOODCAT )
   {
      iStealthSkill += 50;
   }
   else if (HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, STEALTHY ))
   {
      iStealthSkill += 25 * NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, STEALTHY );
   }

_________________
Obrazek
Poradniki Modera


*
 
marcinl0
Post : 17 maja 2026 20:28
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 03.03.2012


"2x (ekspert), 50 punktów więcej do bezszelestnego poruszania się do wroga odwróconego do nas plecami." - jak rozumiem to dlatego Manuel w UB jest taki unikatowy i przydatny w boju. I jaki Manuel ma w/w współczynnik.


*
 
Starchris
Post : 17 maja 2026 20:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2096
  • Dołączył: 25.06.2010


Specjalizacja CAMOUFLAGED

Jeśli jesteś w poniższych typach terenu, to przeciwnik ma zmniejszoną szansę na trafienie w Ciebie o 5%.

Kod:
   if ((victim = WhoIsThere(sGridNo)) < NOBODY)
    {

      // if victim is 5 or more tiles away and camouflaged, reduce
      // chance to hit by 5%  (ALREADY HAVE THIS INFO)
      if (range > 75 && vicpSoldier->camouflage)
       {
         switch(vicpSoldier->terrtype)
         {
          case GROUNDTYPE:
          case SANDTYPE  :
          case GRASSTYPE :
          case TGRASSTYPE:
          case DGRASSTYPE:
          case ROUGHTYPE : iChance += CAMOUFLAGE_TO_HIT_PENALTY;
                  break;




Jeśli jesteś w poniższych typach terenów i jesteś w pozycji leżącej lub pochylonej, to przeciwnik musi podejść 30% bliżej, by Cię zauważyć i móc strzelać do Ciebie.

Kod:
if ( gAnimControl[ pEndSoldier->usAnimState ].ubEndHeight < ANIM_STAND )
      {
         // reduce visibility by up to a third for camouflage!
         switch( pEndSoldier->bOverTerrainType )
         {
            case FLAT_GROUND:
            case LOW_GRASS:
            case HIGH_GRASS:
               iTemp = ubTileSightLimit;
               iTemp -= iTemp * (bEffectiveCamo / 3) / 100;
               ubTileSightLimit = (UINT8) iTemp;
               break;



To wszystko działa tak samo, jeśli najemnik ma kamuflaż nałożony przez zestaw kamuflażu, ale maskowanie musi być zawsze powyżej 85%. Poniżej tej wartości wszystko drastycznie spada.

_________________
Obrazek
Poradniki Modera


*
 
Hanzea
Post : 18 maja 2026 07:16
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 38
  • Dołączył: 02.12.2021
  • Skąd: Chłop z M...


marcinl0 pisze:
"2x (ekspert), 50 punktów więcej do bezszelestnego poruszania się do wroga odwróconego do nas plecami." - jak rozumiem to dlatego Manuel w UB jest taki unikatowy i przydatny w boju. I jaki Manuel ma w/w współczynnik.

Wspòłczynnik regeneracji podczas snu? Nie wiem , nie mam UB.
I tak najemnik ktòry by miał 2x "night ops", byłby lepszy. Aczkolwiek te 2x stealth brzmi klimatycznie. Podczas gdy 2x night ops jest trudne do wyobrażenia.

_________________
https://jagged-alliance.pl/screen1329/


*
  WWW
Hanzea
Post : 18 maja 2026 09:42
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 38
  • Dołączył: 02.12.2021
  • Skąd: Chłop z M...


Starchris pisze:
STEALTHY - najbardziej chyba bezwartościowa umiejętność.

marcinl0 pisze:
Kod:
UINT8 MovementNoise( SOLDIERTYPE *pSoldier )
{
 INT32   iStealthSkill, iRoll;
 UINT8   ubMaxVolume, ubVolume, ubBandaged, ubEffLife;
 INT8      bInWater = FALSE;

   if ( pSoldier->bTeam == ENEMY_TEAM )
   {      
      return( (UINT8) (MAX_MOVEMENT_NOISE - PreRandom( 2 )) );
   }

   iStealthSkill = 20 + 4 * EffectiveExpLevel( pSoldier ) + ((EffectiveDexterity( pSoldier ) * 4) / 10); // 24-100

   // big bonus for those "extra stealthy" mercs
   if ( pSoldier->ubBodyType == BLOODCAT )
   {
      iStealthSkill += 50;
   }
   else if (HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, STEALTHY ))
   {
      iStealthSkill += 25 * NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, STEALTHY );
   }


Nic tylko się zgodzić z opinią.
Każdy najemnik na 10 poziomie (nawet Bubbą czy Hamausem można można osiągnąć) ze 100 pkt w zręczności nie zyskuje nic dzięki +50 pkt za "stealth".
Taka pani Fox ze 100 zręcznością dostaje 40 na starcie,a na na 5poziomie będąc sumarycznie 60. Czyli plus standardowe 20 dla każdego będzie 80.
Kolejne 5 poziomòw daje jej 100, czyli "stealth" bezużyteczny.

_________________
https://jagged-alliance.pl/screen1329/


*
  WWW
marcinl0
Post : 18 maja 2026 11:33
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 03.03.2012


Hanzea pisze:
marcinl0 pisze:
"2x (ekspert), 50 punktów więcej do bezszelestnego poruszania się do wroga odwróconego do nas plecami." - jak rozumiem to dlatego Manuel w UB jest taki unikatowy i przydatny w boju. I jaki Manuel ma w/w współczynnik.

Wspòłczynnik regeneracji podczas snu? Nie wiem , nie mam UB.
I tak najemnik ktòry by miał 2x "night ops", byłby lepszy. Aczkolwiek te 2x stealth brzmi klimatycznie. Podczas gdy 2x night ops jest trudne do wyobrażenia.


Tak, Manuel jest niesamowity, choćby dla Niego warto zagrać w UB oto "oficjalne" charakterystyki:

Manuel

Manuel Zdrowie 76 Doświadczenie 04
Zwinność 72 Um. Strzeleckie 78
Zręczność 91 Zn. Mechaniki 08
Siła 76 Zn.mat. wybuchowych 22
Um.dowodzenia 45 Wiedza medyczna 40
Inteligencja 83

Umiejętności:
Skradanie (Ekspert)
Lokalizacja: I9 lub H10

Czy kiedy graliście w JA2 zadawaliście sobie pytanie, co może mieć na myśli Dimitri mówiąc do Fatimy "...ze względu na szacunek dla twojego męża..."? Jeżeli tak, oto macie odpowiedź - Manuel to mąż Fatimy. Był "wtyczką" Miguela w armi Deidranny ale po pewnym czasie został wykryty i musiał uciekać do Tracony. Przebywając na nieplanowanym urlopie zdobył wiedzę, która może nam się przydać do wykonania zadania. Jako że Manuel musiał ciągle się ukrywać, skradanie jest jego specjalnością.


*
 
Hanzea
Post : 19 maja 2026 12:47
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 38
  • Dołączył: 02.12.2021
  • Skąd: Chłop z M...


Cytuj:
="Starchris"]Specjalizacja CAMOUFLAGED

Jeśli jesteś w poniższych typach terenu, to przeciwnik ma zmniejszoną szansę na trafienie w Ciebie o 5%.

Kod:
   if ((victim = WhoIsThere(sGridNo)) < NOBODY)
    {

      // if victim is 5 or more tiles away and camouflaged, reduce
      // chance to hit by 5%  (ALREADY HAVE THIS INFO)
      if (range > 75 && vicpSoldier->camouflage)
       {
         switch(vicpSoldier->terrtype)
         {
          case GROUNDTYPE:
          case SANDTYPE  :
          case GRASSTYPE :
          case TGRASSTYPE:
          case DGRASSTYPE:
          case ROUGHTYPE : iChance += CAMOUFLAGE_TO_HIT_PENALTY;
                  break;




Jeśli jesteś w poniższych typach terenów i jesteś w pozycji leżącej lub pochylonej, to przeciwnik musi podejść 30% bliżej, by Cię zauważyć i móc strzelać do Ciebie.

Kod:
if ( gAnimControl[ pEndSoldier->usAnimState ].ubEndHeight < ANIM_STAND )
      {
         // reduce visibility by up to a third for camouflage!
         switch( pEndSoldier->bOverTerrainType )
         {
            case FLAT_GROUND:
            case LOW_GRASS:
            case HIGH_GRASS:
               iTemp = ubTileSightLimit;
               iTemp -= iTemp * (bEffectiveCamo / 3) / 100;
               ubTileSightLimit = (UINT8) iTemp;
               break;

]

To wszystko działa tak samo, jeśli najemnik ma kamuflaż nałożony przez zestaw kamuflażu, ale maskowanie musi być zawsze powyżej 85%. Poniżej tej wartości wszystko drastycznie spada.



"Camuflague" x 2 co prawda nic nje daje, ale jest jeden wyjątek, czyli Shadow. On by skorzystał gdyby tak miał zamiast "stealth", bo by miał wspòłczynnik snu na poziomie 4.
Tak patrze to wszystkim (poza Hamausem,jemu by można dodać Kamuflaż) Skradanie można by pozamieniać na coś. Może na Kradzież(Theft).

_________________
https://jagged-alliance.pl/screen1329/


*
  WWW
marcinl0
Post : 19 maja 2026 18:43
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 03.03.2012


Szczerze to nawet wolę Shadowa takiego jak jest po cos tak Tworcy zaplanowali tę wybitną postać - naprawdę nieźle współgra mu Camouflaged + stealth jest niesamowity sam potrafi wyeliminować wielki wrogi oddział umie bardzo blisko cicho podejść do wroga zabrać bron itd.

Jak się bawiłem z edytorem JA2 (NIE polecam kładzie cala przyjemność z gry analiz przemyśleń planowania) to wcale wiele lepiej się nie grało Shadowem szybciej był słyszany przez wroga - jak na siłę wstawiłem NO na próbę. To już było nie to. Chyba że jakoś by się dało wstawić NO jako 3.


*
 
Hanzea
Post : 19 maja 2026 19:02
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 38
  • Dołączył: 02.12.2021
  • Skąd: Chłop z M...


Skomentuje tu jeszcze nieporozumienie z "Psycho" dla Fidela. Błędnie w necie krąży że ma, a nie ma . W dodatku zamiast tego ma Nerwowość(tak jak Flo czy Biff, jak jest solo to traci Morale).
Kiedyś się zdziwiłem czemu mi Fidel spanikował jak go posłałem solo zwiedzać kopalnię. Spanikował i odmawiał wykonywania poleceń.
Czy Fidel w JA2 ma Psycho, bo w Wildfire na pewno nie ma. W JA1 (gdzie Psychol oznaczało że nienawidził Hurla) i JA:DG (gdzie jak każdy Psychol musiał co misję mieć conajmniej 1 zabòjstwo ,by zgodzić się pracować dłuzej) miał.
Malice w JA:DG też miał ale w dwòjce już nie ma (pewnie charakter Agresywny ma to zastępować).
Buzz za to nie miała(w JA1 była kapusiem i zauroczona w Lynxie) a w JA2 zyskała (pewnie jak zaczęła nienawidzić Lynxa).
Jedna nazwa w trzech grach, a w każdej znaczyła co innego.

marcinl0 pisze:
Tworcy zaplanowali tę wybitną postać - naprawdę nieźle współgra mu Camouflaged + stealth

Camuflaged x2 i mamy ekspertòw w każdej dziedzinie
Stealth x2 = Manuel
Auto weapon x2 = John Kulba
Snajperstwo x2 = mała modyfikacja "Slaya"
Martial arts x2 = mała modyfikacja Dr Q.
Night ops x2 = jedynie i.m.p, bo niełatwo dopasować charakter i historię nejemnika do poziomu eksperckiego

_________________
https://jagged-alliance.pl/screen1329/


*
  WWW
marcinl0
Post : 21 maja 2026 19:48
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 03.03.2012


"Jedna nazwa w trzech grach, a w każdej znaczyła co innego. - To iż JA2 i JA1 (i UB DG Wildfire modyfikacje etc.) są tak skomplikowane i jeszcze jest tyle relacji wzajemnych miedzy poszczególnymi postaciami dało unikatową niepowtarzalną atmosferę w serii JA. Po prostu wczuwamy się i traktujemy świat JA jak swój własny alternatywny identyfikujemy się ze swoim własnym Impem i analizujemy przemyśliwujemy wszystko po wielokroć. I musimy posiłkować się danymi z kodu JA aby wyjaśnić poszczególne czynniki.

Ciekawe czy sami Twórcy JA w szczególności Ian Currie przewidzieli jak złożony świat JA stworzyli w zaledwie kilkuset MB kodu i jakie będą tego konsekwencje na dziesięciolecia. Dowodem jest że sam grając w JA praktycznie od początku zawsze dowiaduje się czegoś nowego z każdą grą. I nadal pozostało wiele znaków zapytania.


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2


cron