Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 8 ] 
Autor Wiadomość
deidrannarulez
Post : 04 mar 2010 12:09
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 135
  • Dołączył: 21.07.2009


Czy kiedy najemnik zostaje w jakikolwiek sposób zraniony to obniżają mu się parametry umiejętności? Czasami pojawia się komunikat że ktoś stracił pewną ilość punktów np. zręczności po dostaniu w ramię ale zwykle takowych nie ma. A jednak wydaje się że gorzej strzela, bo sprawność traci na pewno (porusza się powoli). Chyba że po prostu jest to niedopracowanie w grze, bo powinna się obniżać większość parametrów po każdym strzale (z widocznym komunikatem). Tak? :)

_________________
"Nie chodź utartymi drogami, bo się pośliźniesz"


*
 
Olinka
Post : 04 mar 2010 12:23
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 958
  • Dołączył: 26.08.2008
  • Skąd: A.I.M


Tylko niekiedy i widac to po zranieniu na czerwono, niestety pozostaje cos w rodzaju stałego urazu.
Widac tez na ekranie w formie komunikatu, ze np najemnik taki i taki otrzymał obrazenia w głowe i stracił 12 pkt inteligencji, i jezeli jest to zaznaczone na czerwono w jego statach to masz jak w banku ,ze na stałe (nie dotyczy zdrowia)

Najlepiej pilnowac tego na biezaco bo mozna sie zdziwic ;)

_________________
Pozdrawiam, Olinka

Moja mała "pasja"


*
 
deidrannarulez
Post : 04 mar 2010 18:37
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 135
  • Dołączył: 21.07.2009


Tak, to logiczne. Ale jednak ciężej strzela się zranionym bez komunikatu o spadku parametrów niż zdrowym. Ale skoro spada zdrowie no to i umiejętności, w końcu przy tworzeniu IMPa jest taka informacja że stan zdrowia podwyższa wszystkie parametry (ale wtedy taki komentarz jest jak się stworzy kogoś z wysokim parametrem zdrowia np 90). Czyli um. strz: 80 + zdr: 90 to nie to samo co um. strz: 80 + zdr: 60.

_________________
"Nie chodź utartymi drogami, bo się pośliźniesz"


*
 
lukasamd
Post : 04 mar 2010 18:42
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Zdrowie po trafieniu spada tylko na pewien czas (tzn. do momentu zabandażowania + wyzdrowienia). Niejaką "karą" otrzymania trafienia jest spadek maksymalnego udźwigu oraz punktów akcji. Załóżmy, że najemnik ma 24 AP i 90 pkt zdrowia. Gdy otrzyma trafienie za 40 pkt zdrowia i go zabandażujemy to i tak max. AP nie będzie już wynosiło 24, ale np. 18 albo i jeszcze mniej, aż do czasu powrotu do zdrowia.

Trafienia w konkretne części nie są w żaden sposób tłumaczone, więc nieco szkoda. Trafienie w głowę może spowodować wstrząs mózgu, więc nic dziwnego, że traci inteligencję (pamięć itp.). Urazy takie są stałe no i naprawdę trudne do odrobienia - gdy ktoś dostanie np. w ramię i straci na zręczności z 15 pkt, to podbicie tego na powrót może nas sporo kosztować.


*
  WWW
deidrannarulez
Post : 08 mar 2010 13:08
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 135
  • Dołączył: 21.07.2009


Grając na różnych poziomach trudności zauważyłem, że różnie te umiejętności przybywają. Teraz akurat gram na ekspercie i widzę wyraźnie, że parametry szybko się zwiększają nawet u mniej inteligentnych najemników, szczególnie um. strz. , um. dowodzenia. , zręcznośc i siła.. A może to ma związek z trybem s-f?
Bo umiejętności na średnim i początkującym przybywały nieporównywalnie wolniej. Np. teraz, tzn, po 19 dniach u mnie niektórzy maja po 15 punktów umiejętności strzeleckich więcej, siła i zręczność po około 10 punktów.
Dlatego odzyskanie strat z walki nie musi być aż tak straszne, chociaż oczywiście jest straszne.

_________________
"Nie chodź utartymi drogami, bo się pośliźniesz"


*
 
Stridingshadow
Post : 08 mar 2010 13:41
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


deidrannarulez pisze:
A może to ma związek z trybem s-f?

Raczej, jak mówiłeś, z poziomem trudności.

_________________
Obrazek


*
 
mtl
Post : 09 mar 2010 19:03
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Poziom trudności nie ma wpływu na szybkość nauki najemników. Poziom trudności z tego co mi wiadomo, zmienia tylko ilość wrogów w sektorach oraz ich ogólną liczbę, jaką dysponuje królowa.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Stridingshadow
Post : 09 mar 2010 23:49
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


mtl pisze:
Poziom trudności z tego co mi wiadomo, zmienia tylko ilość wrogów w sektorach oraz ich ogólną liczbę, jaką dysponuje królowa.

Fakt, ale wysoki poziom trudności, pośrednio sprawia szybszy awans postaci.
Najemnicy, którzy mają pełne ręce roboty, awansują szybciej niż najemnicy, którzy siedzą bezczynnie.
Na wyższych poziomach trudności mamy mniej funduszy, a więcej wrogów, w związku z tym każdy najemnik wykonuje więcej pracy, niż teoretycznie powierzylibyśmy mu na poziomie łatwym.

Tak to widzę.

_________________
Obrazek


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie