Transport by aszek (as promised
):
W grze jest sześć środków transportu, aby kupić cokolwiek zwykle jest wymagane wykonanie questu. Pierwszy z nich jeep Willis jest do kupienia w Cali Cantinos od Rico Ries za $60.000 bez dodatkowych komplikacji. Drugi środek transportu, ciężarówka Ural jest dostępna za darmo po szczęśliwym dotarciu konwoju z Artigo do Cali Cantinos, ten quest daje Willy Krauf przy późnym CGL6. Trzeci jest Hummer do kupienia w Artrigo za $100.000 w okolicy CGL12 o ile pracujemy dla rządu i dochrapaliśmy się stopnia porucznika. Czwarty jest jeep GAZ69 który można kupić za $60.000 od rebeliantów po zakończeniu questu z przechwyceniem deklaracji podatkowej, quest pojawia się losowo u różnych sprzedawców i wymaga reputacji. Piąty jest transporter opancerzony BTR do kupienia od Rico Ries za $1.000.000. Rico może naciągać nas na przedpłatę na FMTV A1R ale to ściema, bo FMTV nigdy się go nie doczekamy.
Dla transportu jest możliwość podrasowania sobie opancerzenia, bo na polu walki, jeden granacik nieopatrzenie rzucony przez przeciwnika demoluje nam nasz środek transportu. Szczególnie jeepa Willisa łatwo stracić (wraz z ładunkiem), dlatego niektórzy modyfikują konfig gry:
INICARS.INI
Zmieniając wartość cechy "Health" na max "999999".
Kod:
CAR "Hummer"
StratMapBMP "BMPHUDE6_StratMapcar_hummer.e6b"
GroundBMP "BMPHUDE6_InventoryCar_HUMVEE.e6b"
ObjFile "Objectscar_hummer.obj"
MaxSpeed 0.03
Camouflage 1.2
MaxWeight 400
ArmourCoeff 1
Health 999999
CAR "FMTV A1R"
StratMapBMP "BMPHUDE6_StratMapcar_fmtv.e6b"
GroundBMP "BMPHUDE6_InventoryCar_FMTV.e6b"
ObjFile "Objectscar_fmtv.obj"
MaxSpeed 0.02
Camouflage 2
MaxWeight 2000
ArmourCoeff 1
Health 999999
CAR "Ural"
StratMapBMP "BMPHUDE6_StratMapcar_ural.e6b"
GroundBMP "BMPHUDE6_InventoryCar_URAL.e6b"
ObjFile "Objectscar_ural.obj"
MaxSpeed 0.02
Camouflage 2
MaxWeight 1500
ArmourCoeff 1
Health 999999
CAR "GAZ69"
StratMapBMP "BMPHUDE6_StratMapcar_gaz69.e6b"
GroundBMP "BMPHUDE6_InventoryCar_GAZ69.e6b"
ObjFile "Objectscar_gaz.obj"
MaxSpeed 0.025
Camouflage 1.1
MaxWeight 200
ArmourCoeff 1
Health 999999
CAR "Willis"
StratMapBMP "BMPHUDE6_StratMapcar_willys.e6b"
GroundBMP "BMPHUDE6_InventoryCar_WILLYS.e6b"
ObjFile "Objectscar_willys.obj"
MaxSpeed 0.027
Camouflage 1
MaxWeight 150
ArmourCoeff 2
Health 999999
CAR "BTR"
StratMapBMP "BMPHUDE6_StratMapcar_btr.e6b"
GroundBMP "BMPHUDE6_InventoryCar_BTR.e6b"
ObjFile "Objectscar_btr.obj"
MaxSpeed 0.019
Camouflage 2
MaxWeight 1000
ArmourCoeff 1
Health 999999
END
Ale taka modyfikacja wymaga rozpoczęcia gry na nowo, więc aby zmiany zaszły również w bieżącej grze, należy pobawić się savami. Najpierw ściągamy sobie narzędzie do rozpakowywania plików .AZP i kopiujemy sobie gdzieś do osobnego folderu sava z gry (np: plik Auto0.286.azp) i traktujemy go ekstraktorem:
Kod:
AZP.exe x Auto0.286.azp
Dostajemy strukturę plików i folderów - są to pliki tekstowe więc łatwo się je edytuje. Zaczynamy edytować "MAIN.SAV" szukając naszego środka transportu, np: ciężarówki URALA, znajdujemy w tym pliku frazę:
Kod:
Car "Ural"
i wygląda ona tak:
Kod:
Car "Ural"
Name "Ural"
Pos 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
Health 900
MaxHealth 900
Jak łatwo się domyśleć zmieniamy wartość cech "Health" i "MaxHealth" na 999999, zapisujemy zmiany i czas spakować z powrotem sava:
Kod:
azp ar Auto0.286.azp *.*
Dostajemy zaktualizowany save i kopiujemy ten plik z powrotem do folderu gry ciesząc się w grze pancerną ciężarówką :jezyk:[/quote]