________________
firstItemIndex - indeks oryginalnego przedmiotu
secondItemIndex - indeks przedmiotu do scalenia
firstResultingItemIndex - indeks powstałego przedmiotu
secondResultingItemIndex - indeks drugiego powstałego przedmiotu (działa tylko przy standardowych łączeniach)
mergeType - typ scalania (patrz poniżej)
APCost - liczba punktów akcji wymaganych do wykonania scalenia.
Typy łączenia:
- 0 = DESTRUCTION (zniszczenie - tutaj ResultingItemIndex będzie wynosił zero - stosowane np. przy pokrywaniu C-18 pancerzy już pokrytych galaretką)
- 1 = COMBINE_POINTS (łączenie wartości - np. uzupełnianie jednej apteczki drugą)
- 2 = TREAT_ARMOUR (wzmacnianie pancerzy - np. C-18 użyte na Spectra Vest, daje Treated Spectra Vest)
- 3 = EXPLOSIVE (ładunki wybuchowe - np. łączenie kryształów RDX z TNT daje HMX)
- 4 = EASY_MERGE (łatwe scalanie - np. doczepienie sznurka do puszki)
- 5 = ELECTRONIC_MERGE (scalanie elektroniki - wyświetlacz plus rentgen)
- 6 = USE_ITEM (użycie - obecnie nie ma przedmiotów stosujących to scalanie; ignoruje parametr secondResultingItemIndex, odpowiada za użycie jednego przedmiotu na drugim, np. noża na koszulce by ją przeciąć - zachowuje niezmieniony oryginalny przedmiot czyli firstItemIndex)
- 7 = USE_ITEM_HARD (tak jak powyżej, ale wykonuje test zdolności mechanicznych by sprawdzić czy się udało)
secondResultingItemIndex zamieni firstItemIndex w nowy przedmiot, a więc:
oryginalny przedmiot (firstItemIndex) + drugi przedmiot (secondItemIndex) = nowy przedmiot (firstResultingItemIndex) + zmieniony oryginalny przedmiot (secondResultingItemIndex)
Gdy dodajesz nowe łączenia/scalenia, pamiętaj że nie możesz ich ot tak po prostu wrzucić na koniec pliku - muszą być one posortowane w pliku wg uiIndex pierwszego przedmiotu w łączeniu, następnie według uiIndex drugiego przedmiotu.
Warto również pamiętać że umiejscowienie przedmiotu jako firstItemIndex lub secondItemIndex to spora różnica. Jeżeli scalanie jest standardowe, to warto umieścić dwie wersje - z zamienionymi miejscami indeksami (tak by nie miało znaczenia czy próbujemy sprężynę wcisnąć w pręt, czy pręt w sprężynę). Jednak czasem warto zostawić tylko jedną (np. Compound 18 tylko jako firstItemIndex bo zależy nam by używano go na pancerzu, a nie pancerzy na nim).




