Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 26 ]  Przejdź na stronę   1, 2  Następna
Autor Wiadomość
zielonykris
Post : 04 sty 2008 12:50
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 9
  • Dołączył: 04.01.2008


Witam,mam pytanko co do I.M.P, a dokładniej jak to jest z tymi specjalizacjami...
Chodzi mi o stworzenie cichego zabójcy(*skradanie sie+nocne operacje)czyli z każdego pytanka w pycho teście muszę wybierać zawsze te dwie odpowiedzi,czy np mogę jeszcze zaznaczyć jakąś odpowiedz co daje np otwieranie zamków,albo uczenie....?bo jak tak raz zrobiłem to straciłem nocne operacje na rzecz automatów,a i jak rozdzielić najlepiej atrybuty dla tego typa....?z góry thx za help


*
 
snick
Post : 04 sty 2008 13:20
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 686
  • Dołączył: 17.07.2006
  • Skąd: Zabrze


Też zwykle tworzę takiego impa, więc postaram Ci się pomóc.

W pytaniu drugim i trzecim wybierz odpowiedzi dające skradanie (b i c). W pytaniach 6 i 7 odpowiedzi dające nocne operacje (też b i c). Resztę pozostaw bez zmian, chyba, ze chcesz jeszcze wpłynąć na psychikę impa, np zrobić z niego psychola. ;)

Rozdział punktów to już raczej kwestia dowolnego wyboru. Nie mniej jednak ja robię to zwykle tak:
zdrowie - 85
zręczność i zwinność - koło 70
siła - 35-45
inteligencja- 85
dowodzenie - 35
um strzeleckie - 80-85
materiały wybuchowe - 35
medycyna - 35
mechanika - 35


umiejętności, które polecam ustawić na 35 bardzo łatwo sobie wyrobić, nie ma sensu marnować na nie punktów.

Polecam jeszcze zapoznać się z tymi artykułami o tworzeniu impa i rozwijaniu umiejętności
https://jagged-alliance.pl/readarticle.php?article_id=159
https://jagged-alliance.pl/readarticle.php?article_id=160


*
  WWW
PabloEscobar
Post : 05 cze 2008 21:33
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 05.06.2008


A jak dostać umiejętność snajper? Z tego co widzę w poradniku nic na ten temat nie ma. No i lepiej mieć więcej umiejętności czy jedną na eksperta?


*
 
lukasamd
Post : 06 cze 2008 16:36
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Chyba nie da się zrobić IMPa o takiej umiejętności, po prostu kiedy go tworzymy jest on zbyt mało doświadczony aby być fachowcem w takiej dziedzinie, przynajmniej mi się tak właśnie wydaje.


*
  WWW
mtl
Post : 06 cze 2008 17:22
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Tylko w 1.13 jest możliwość wyboru jakie umiejętności będzie posiadał nasz IMP. Jeżeli chcesz dokonać tego również w zwykłym JA2, proponuję użyć IMP Editor'a, innego wyjścia nie masz.

Co do obsługi IMP Editor'a to:
1. Rozpoczynasz nową grę, tworzysz IMPa, wychodzisz z gry.
2. Uruchamiasz IMP Editor, wczytujesz w nim plik IMP.dat, który powinien znajdować się w folderze DATA (np. C:JA2DATAIMP.dat)
3. Edytujesz swojego IMPa, zapisujesz
4. Rozpoczynasz nową grę, jednak w agencji IMP zamiast kodu XEP624 wpisujesz 90210, IMP dołączy do twojego oddziału.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


Ostatnio zmieniony 01 sty 1970 01:00 przez mtl, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
lukasamd
Post : 06 cze 2008 17:26
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


moteel pisze:
Tylko w 1.13 jest możliwość wyboru jakie umiejętności będzie posiadał nasz IMP.


A JA2,5UB to co, koń? :P


*
  WWW
mtl
Post : 06 cze 2008 17:27
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Fakt :P
Ale UB jest tak krótkie, że miałem prawo zapomnieć ;-)

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Szafa
Post : 28 cze 2008 16:00
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 15
  • Dołączył: 27.05.2008


Moja tworzona postać w IMP ma cechę: Oburęczność
Czy to oznacza że preferuje dwie bronie np: Glock 17 w prawej i lewej ręce
Czy może broń która zajmuje obie ręce
???


*
 
mtl
Post : 28 cze 2008 16:58
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Szafa pisze:
Moja tworzona postać w IMP ma cechę: Oburęczność
Czy to oznacza że preferuje dwie bronie np: Glock 17 w prawej i lewej ręce
Czy może broń która zajmuje obie ręce


Umiejętność oburęczność usuwa karę do trafienia w przypadku strzelania z dwóch broni.

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
plaster
Post : 16 paź 2008 14:55
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 2
  • Dołączył: 16.10.2008


moteel pisze:
Tylko w 1.13 jest możliwość wyboru jakie umiejętności będzie posiadał nasz IMP. Jeżeli chcesz dokonać tego również w zwykłym JA2, proponuję użyć IMP Editor'a, innego wyjścia nie masz.

Co do obsługi IMP Editor'a to:
1. Rozpoczynasz nową grę, tworzysz IMPa, wychodzisz z gry.
2. Uruchamiasz IMP Editor, wczytujesz w nim plik IMP.dat, który powinien znajdować się w folderze DATA (np. C:JA2DATAIMP.dat)
3. Edytujesz swojego IMPa, zapisujesz
4. Rozpoczynasz nową grę, jednak w agencji IMP zamiast kodu XEP624 wpisujesz 90210, IMP dołączy do twojego oddziału.


mam wersje 1.05 i mi nie działa tzn jak wpisuje kod 90210 pisze ze nieprawidlowy kod. co zrobic?


*
 
Perry
Post : 08 lis 2008 02:46
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Chorąży
Chorąży
  • Posty: 571
  • Dołączył: 09.09.2008
  • Skąd: Old York


Dzikość serca jest wśród nas i zaskakuje cały czas.
Dobra, nocne operacje i skradanie?
Zawsze odpowieź 3(c) i wyjdzie, jeśli nie odpowiada kolejność? wychodzimy z gry i zaczynamy od poczatku aż osiagniemy upragniony cel. Zazwyczj będzie to nocne operacje - skradanie, skradanie - nocne operacje, nocne op. - oburęczność (kicha), skradanie - oburęczność (kicha2), ewentualnie choć rzadko: nocne op lub skradanie - broń auto. (juz lepiej).
Ustawienia atrybutów:
Zdrowie 85
Zwinność 85
Zręczność 55
Siła 85
Inteligencja 85
Strzeleckie 55
Dowodzenie 35
Mat. Wyb. 35
Mechanika 35
Medycyna 35
Myślę, że to ustawienie jest najkorzystniejsze (w/g mnie) jeżeli chcesz go sobie szybko wyszkolić. Pozdrawiam ;)

_________________
Obrazek
"Na jednego zwycięzcę przypada jeden przegrany"


*
 
zadra666
Post : 08 lis 2008 10:17
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 796
  • Dołączył: 23.11.2007
  • Skąd: Rozpoznanie


Nie ma sensu kreować najemnika z 2 umiejętnościami. Tylko expert daje wymierne efekty, bo na poziomach trudności wyższych niż łatwy daje ogromne plusy ;p

_________________
...


*
 
Perry
Post : 08 lis 2008 11:58
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Chorąży
Chorąży
  • Posty: 571
  • Dołączył: 09.09.2008
  • Skąd: Old York


zadra666 pisze:
Nie ma sensu kreować najemnika z 2 umiejętnościami. Tylko expert daje wymierne efekty, bo na poziomach trudności wyższych niż łatwy daje ogromne plusy ;p

No niestety jestem odmiennego zdania. ;)

_________________
Obrazek
"Na jednego zwycięzcę przypada jeden przegrany"


*
 
lukasamd
Post : 08 lis 2008 12:49
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Ja też nie. Ekspert wbrew pozorom nie jest warty wywalania umiejętności - co mi po profitach, skoro gdy mam 90-100pkt czegoś to i tak jest świetnie?

Ostatnio zmieniłem nieco podejście - zamiast dawać broń automatyczną / snajperstwo, biorę miks: kamuflaż + skradanie. W sumie nie wiem po co: skradanie polega na tym, aby podejść do pierwszego enemiaka jak najbliżej, ściągnąć tłumik (jeżeli jest w ogóle), i wpakować mu trybem automatycznym nieco ołowi w plecy :D Satysfakcja gwarantowana, ale cichy sposób to nie jets na pewno.

Kamuflaż ponieważ... fajnie wygląda :D


*
  WWW
Perry
Post : 08 lis 2008 13:08
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Chorąży
Chorąży
  • Posty: 571
  • Dołączył: 09.09.2008
  • Skąd: Old York


lukasamd pisze:
Ostatnio zmieniłem nieco podejście - zamiast dawać broń automatyczną / snajperstwo, biorę miks: kamuflaż + skradanie

Ja zawsze biorę nocne op. gdyż uważam że jest to umiejetność unikatowa tzn. taka której nie można nabrać w trakcie gry. Zestaw do kamuflażu można zawsze znależć, nocnych op. niestety nie. Choć nie twierdzę, że kamuflaż to zła umiejętność, jest u mnie na 3 miejscu, po nocnych op. i sztukach walki. Co do experta, nie warto inwestować w jedną umiejetność, gdyż i tak nie przynosi oczekiwanych efektów, fajnie tylko wygląda w "papierach". ;)

_________________
Obrazek
"Na jednego zwycięzcę przypada jeden przegrany"


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   1, 2  Następna


cron