Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 56 ]  Przejdź na stronę   1, 2, 3, 4  Następna
Autor Wiadomość
PabloEscobar
Post : 05 cze 2008 12:04
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 05.06.2008


Jaki team polecacie? Z ilu członków i jakich specjalizacji powinien się składać porządny skład? Jakiego IMP'a stworzyć? Jakich najemników wynajmujecie?


*
 
GrU
Post : 05 cze 2008 15:59
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 258
  • Dołączył: 04.03.2008


1.13
IMP - zwinność, inteligencja, celność max
zdrówko tak z 70
reszta po minimum lub w coś tam więcej można dać (zależy od upodobań/potrzeb)
skradanie sie + kamuflaż
sam IMP + tylko w nocy (na start)

po opanowaniu lotniska "dorabiam" IMP'owych trenero-tragarzy,
potem Shadow + jakiś medyk/mechanik/saper i reszta supportu

2 główne postacie to IMP i Shadow (czasami IMP'a robie na noże bo jak mawiał Leon "im bliżej zawodowstwa, tym bliżej do klienta podchodzisz, zaczynasz od snajperki a kończysz na nożach" AVE,
Potem styl gry dopasowuje do zaistniałych sytuacji, jak tylko można to po cichu a jak nie można to rozpierducha.

_________________
Jeżeli historia nas czegoś uczy, to tego, że każdego można zabić


*
 
lukasamd
Post : 05 cze 2008 16:01
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Ja na początek brałbym IMPa który ma zdrowia i strzelania na max, umiejętności medyczne na 35, inteligencja max, reszta wg. uznania.

Skład.. hm.. ja zawsze biorę Trevora, to mi wystarcza.


*
  WWW
Szafa
Post : 05 cze 2008 17:30
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 15
  • Dołączył: 27.05.2008


Trevor, to jest gość, zawsze go biorę ( Polecam)
IMP - zdrowie, inteligencja na maxa (koniecznie)


*
 
PabloEscobar
Post : 05 cze 2008 18:43
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 05.06.2008


Gram bez 1.13.

A jak zrobić z IMPowca Snajpera? W odpowiedziach nie ma nic o tym skillu. No i co nam da jak damy np "operację nocne" 2 razy?


*
 
Jimmy
Post : 05 cze 2008 19:36
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 9
  • Dołączył: 04.06.2008
  • Skąd: spod Kraśnika


Skład zależy na początku głównie od mojego IMPa. Najczęściej jednak wygląda on tak:
celność 85, zdrowie 85, zwinność tak ok 70 minimum, inteligencja jak wystarczy to 85
no i dowodzenie też może być wyższe ciut, medyczne 50 i jest prawie samowystarczalny :)

Doszedłem do wniosku, że nie ma sensu robić specjalisty bo i tak będzie słabszy od typów z AIM więc po co marnować punkty

A poza nim Trevor bo i saper i mechanik zajeb.. dobry, Danny czy dr Q też jest dobry jak się poduczy, Sidney nieprzyzwoicie tani ale go nie lubię. Osobiście to wolałbym samych najemników z fajnymi odzywkami jak Maddog czy Fidel ale wszystkiego mieć nie można


*
 
Yury
Post : 05 cze 2008 21:01
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 222
  • Dołączył: 06.06.2007
  • Skąd: Suwałki


Imp na skradanie i broń automatyczną.
Ofc Shadow musi być :) .Nails do otwierania zamków. Potem Reaper.
Dorzucimy do tego Irę i resztę z wesołej gromadki rebeljantów i mam skład.

_________________
Czesc wiesz moze gdzie moge znalezc jakiegos G.E.C.K'a ?


*
 
GrU
Post : 05 cze 2008 21:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 258
  • Dołączył: 04.03.2008


PabloEscobar pisze:
Gram bez 1.13.

A jak zrobić z IMPowca Snajpera? W odpowiedziach nie ma nic o tym skillu. No i co nam da jak damy np "operację nocne" 2 razy?


choć nie przepadam za snajperami (co za sztuka zabić kogoś kto cię nawet nie widzi), ale jak już sie w to bawiłem to snajperstwa nie dawałem, dobra snajperka + sprzęt do niej (dwójnóg, lunetki, celowniczki) + duża celność + ochrona takiego snajpera (2 czy 3 strzały na turę jak kupa wrogów blisko i po snajperze)

Snajper
Kilka postaci w grze jest specjalistami w snajperstwie, dobrze strzelającymi z dachów. Otrzymują oni 15% więcej szansy na trafienie strzelając z dachu do celu na ziemi.
(jeżeli dasz tylko w snajpera to 30%)

Nocne operacje
Umiejętność "nocne operacjer" poprawia ogólną skuteczność postaci podczas walki w nocy. W nocy, każdy poziom doświadczenia daje najemnikowi +1 bonusu do zasięgu wzroku oraz słuchu, a także zwiększa szansę na przerwanie (w skali od 1 do 10).
(dać "2 razy" czyli wybrać tylko to, j/w bonus x2)

PS:
z hasłem przewodnim każdego snajpera "1shot=1kill" silna amunicja tez sie przyda

_________________
Jeżeli historia nas czegoś uczy, to tego, że każdego można zabić


*
 
djt
Post : 29 cze 2008 22:55
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 132
  • Dołączył: 14.03.2007
  • Skąd: Północna DOKP :)


A co powiecie chojraki Wy moje na TAKI squad? :-D
Pozdrowienia.


Załączniki:
squad.jpg
squad.jpg [ 148.28 KiB | Przeglądany 2468 razy ]

_________________
http://www.michalkiewicz.pl
*
 
Pavcio
Post : 29 cze 2008 23:00
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 252
  • Dołączył: 17.07.2007


Sado- maso

Pokaż może jeszcze statystyki??


*
 
Cell
Post : 29 cze 2008 23:12
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Chorąży
Chorąży
  • Posty: 500
  • Dołączył: 25.03.2008
  • Skąd: Świdnik


djt pisze:
A co powiecie chojraki Wy moje na TAKI squad?



Totalny hardcor :one:



Ja kiedy mam już 3 miasta [Drassen, Chitzena i Cambria] i 3 SAM'y mam taki skład:

- Meltdown (Podpora mojego oddziału - gdyby jej niebyło wszyscy by już dawno płoneli w piekle :] )
- Lynx (Czołowy snajper (ale później oddaje pałeczke Conrad'owi i Meltdown)
- Scope (wsparcie dla Meltdown i Lynx'a)
- Red (No bez niego w SAM'ach to ni chu chu ;) . Mega hiper super extra saper :D )
- Blood (medyk)
- Steroid (mechanik)


*
 
djt
Post : 29 cze 2008 23:54
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 132
  • Dołączył: 14.03.2007
  • Skąd: Północna DOKP :)


Pavcio pisze:
Sado- maso


Na planszy jest jeszcze Haywire i Razor :-). Biff ma 5 level, kosi wszystko z taktycznego M21, Flo ledwie co udzwignie M24, Gasket kosi każdy cel headshotem z SL8, Larry wsparcie: FN Minimi i 600 pestek :-), Haywire i Razor jako "kamperzy" z Dragunowem i M21. Do tego Hamous i Gumpy... Dają radę. Mod 1.13 na Insane.
Był jeszcze Bubba, ale nie doszedł do Cambrii, bo go kociaki sektor wcześniej zjadły :-D
Oczywiście to nie jedyni najemnicy (jest jeszcze drużyna podstawowa - 2 IMPy, Barry, Ira, Dymitri i Stephen, ale akurat mają wolne :-D. Ta ekipa samodzielnie zdobywa Cambrię.

_________________
http://www.michalkiewicz.pl


*
 
Yury
Post : 30 cze 2008 10:43
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 222
  • Dołączył: 06.06.2007
  • Skąd: Suwałki


Przynajmniej nie wydaje kroci na wynajęcie tych najemników :D

_________________
Czesc wiesz moze gdzie moge znalezc jakiegos G.E.C.K'a ?


*
 
lukasamd
Post : 30 cze 2008 11:06
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Nie, przecież jak się zatrudni z 4 z MERC to trzeba 14 z AIM do ochrony tamtych :D
Nice team, nie powiem, ja bym takim nigdy nie zagrał :D


*
  WWW
GrU
Post : 13 lip 2008 10:53
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 258
  • Dołączył: 04.03.2008


Tak sobie właśnie oglądam "Drużynę A" i wpadłem na pomysła przejścia JA składem A-Teamo-podobnym
zrobienia 4 IMP'ow B.A, Hannibal, Buźka i Amy a za Mardocka będzie potem Maddog (bo w 1.13 4 facetów IMP'ów nie można zrobić :()

_________________
Jeżeli historia nas czegoś uczy, to tego, że każdego można zabić


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   1, 2, 3, 4  Następna