Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 85 ]  Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2, 3, 4, 5, 6  Następna
Autor Wiadomość
Brachu
Post : 01 sie 2023 11:33
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 12
  • Dołączył: 29.09.2021


Pora zatrudnić kolejną ekipę. Jedna to za mało.

Myślę nad Dr Q, ew. Thor, Ice i Fidel.


*
 
Lis
Post : 01 sie 2023 21:07
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 77
  • Dołączył: 11.08.2011
  • Skąd: Białystok / Luton UK


A mnie zaczyna już denerwować gra powoli. Nie wiem czy to oczekiwanie płynące z tytułu czy po prostu nieadekwatny poziom przeciwników do etapu gry (weterani). Dzisiaj trafiłem na taki "patrol", który dosłownie zdmuchnął mnie z powierzchni w pierwszej turze :/
Chyba czas na pauzę


*
 
Brachu
Post : 01 sie 2023 21:25
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 12
  • Dołączył: 29.09.2021


Lis pisze:
A mnie zaczyna już denerwować gra powoli. Nie wiem czy to oczekiwanie płynące z tytułu czy po prostu nieadekwatny poziom przeciwników do etapu gry (weterani). Dzisiaj trafiłem na taki "patrol", który dosłownie zdmuchnął mnie z powierzchni w pierwszej turze :/
Chyba czas na pauzę


Ile masz zespołów?

Mi powoli trafiają się weterani. Właśnie zwerbowałem drugi zespół: Fidel, Thor, Ice. Drużyna 9 osobowa robi różnicę. Jak tylko się skończy kontrakt MD to go nie przedłużam. Niech spada.

Gram na normalnym poziomie trudności.


*
 
Lis
Post : 02 sie 2023 21:10
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 77
  • Dołączył: 11.08.2011
  • Skąd: Białystok / Luton UK


Ja chyba najniższy poziom nastawiałem, żeby zapoznać się z grą. Mam jeden team - 5 osób. W zasadzie to 4 bo Raider właśnie odszedł bo niestety hajsik się skończył. Coś chyba robię źle


*
 
marcinl0
Post : 03 sie 2023 05:16
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 207
  • Dołączył: 03.03.2012


JA3 wymusza rekrutację tylko najtańszych najemników na początek tylko z pierwszej zakładki i ich rozwijanie.

Nawet sugerowany przez Fox i lubiany Wolf już może być za drogi w utrzymaniu.

Oczywiście, można zastosować mod Custom Settings i ustawić np. 100 tys. dolców na początek - a nie standardowe 40.


*
 
RobinDobryDruh
Post : 03 sie 2023 10:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 1
  • Dołączył: 03.08.2023


Rozumiem, że można być fanem Jagged Alliance 3, do tej pory myślałem iż Polacy są jednymi z największych fanów serii Jagged Alliance. Ale to co zrobili w Nigrze, to czapki z głów. Jagged Alliance 3 tak zachwyciło mieszkańców Nigru iż porwali swego prezydenta (tak jak w fabule gry) i stworzyli jak dotąd największego na świecie LARP-a nawiązującego do fabuły JA3, mają nawet kopalnie diamentów do przejęcia, a za kasę z wydobycia można rekrutować najemników (zupełnie jak w serii JA). To jest dopiero wyraz miłości do gry.


*
 
marcinl0
Post : 03 sie 2023 14:32
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 207
  • Dołączył: 03.03.2012


Na oficjalnym forum omawiany jest podstawowy problem kiedy w JA3 powinien wchodzić w tryb Turowy do zastosowania w patchu - wskazuję dobre rozwiązania z JA2 i JA1.


*
 
luk3Z
Post : 04 sie 2023 15:36
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapral
Kapral
  • Posty: 72
  • Dołączył: 01.03.2010
  • Skąd: Metavira


RobinDobryDruh pisze:
Rozumiem, że można być fanem Jagged Alliance 3, do tej pory myślałem iż Polacy są jednymi z największych fanów serii Jagged Alliance. Ale to co zrobili w Nigrze, to czapki z głów. Jagged Alliance 3 tak zachwyciło mieszkańców Nigru iż porwali swego prezydenta (tak jak w fabule gry) i stworzyli jak dotąd największego na świecie LARP-a nawiązującego do fabuły JA3, mają nawet kopalnie diamentów do przejęcia, a za kasę z wydobycia można rekrutować najemników (zupełnie jak w serii JA). To jest dopiero wyraz miłości do gry.


Myślisz, że ten cały przewrót to zasługa JA3 ?

_________________
JA2 Vault (Repo): https://pastebin.com/ahdkz33g
JA2 v1.13 Hot Keys: https://pastebin.com/EHLMuk1k
JA2 v1.13 Starter Doc: https://github.com/1dot13/documentation
JA2 1.13 latest: pastebin.com/PQ1rmDGB


*
 
StoProGratis
Post : 04 sie 2023 23:38
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 51
  • Dołączył: 25.02.2010


Już 40h gry za mną.

Minusy:
- wytwarzanie amunicji i problem z jej dostępnością
- overwatch spłyca rozgrywkę wolałbym system jak w JA2 czyli pilnowanie kierunków i interrupty

Plusy:
- bardzo podoba mi się świat, lokalizacje
- zmienna pogoda urozmaica rozgrywkę
- dobre żarty można usłyszeć w tej grze


*
 
Brachu
Post : 05 sie 2023 10:31
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 12
  • Dołączył: 29.09.2021


Niestety podczas wyzwalania Gran Chien poległ mój ulubiony najemnik, Bobby. Spoczywaj w pokoju.


*
 
marcinl0
Post : 05 sie 2023 11:31
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 207
  • Dołączył: 03.03.2012


"Minusy:
- wytwarzanie amunicji i problem z jej dostępnością
- overwatch spłyca rozgrywkę wolałbym system jak w JA2 czyli pilnowanie kierunków i interrupty"

tzn dodałbym więcej dlatego tak duża popularność modów uzupełniających najważniejsze braki - i stąd patche:

w niektórych momentach słaba optymalizacja, czasami potrafi zlagować, szczególnie przy zoomach,
szata graficzna jest standardowa, nie budzi ona raczej zachwytu oka,
brak szansy na trafienie w oficjalnej wersji, chociażby jako wybór,
brak wszystkich najemników,
twarze niektórych naszych bohaterów dość mocno odstają od oryginału,
postacie mają zawsze jeden ubiór, nie widać na nich zmian, gdy miksujemy im garderobę,
najemnicy idą zawsze po wytyczonej ścieżce, nawet jeśli znajduje się na niej widoczna mina,
Shadow nie ma na sobie takiego mocnego i charakterystycznego kamuflażu jak w JA2,
brak skilla kamuflaż oraz zestawów do kamuflażu,
niedziałający poprawnie tryb skradania, wrogowie i tak Cię zobaczą,
mało intuicyjny interfejs,
brak możliwości zmiany kąta kamery podczas zoomowania,
brak możliwości przejścia w dowolnym momencie w tryb turowy, gdy wróg jest w sektorze,
nie zaimplementowano podczas walk, możliwości obrócenia najemnika stojącego w miejscu,
wybuch granatu nie powoduje powalenia przeciwników, dostają oni obrażenia stojąc w miejscu,
gra nie ma prostej mechaniki, jest trochę skomplikowana ponieważ system zależności jest duży i trzeba się tego nauczyć i poświęcić na to dobrych kilka godzin,
małe mapy,
brak minimapy,
brak sklepu Bobby Rays.


*
 
luk3Z
Post : 08 sie 2023 11:58
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapral
Kapral
  • Posty: 72
  • Dołączył: 01.03.2010
  • Skąd: Metavira


Jagged Alliance Online bardziej przypomina następcę JA2 (czuć klimat). Są screeny na necie można sobie obadać. Wystarczyłoby do JA2 dodać nową grafikę oraz fabułę + mapę. JA3 w 3D to już zupełnie inna gra/inne doświadczenia.

_________________
JA2 Vault (Repo): https://pastebin.com/ahdkz33g
JA2 v1.13 Hot Keys: https://pastebin.com/EHLMuk1k
JA2 v1.13 Starter Doc: https://github.com/1dot13/documentation
JA2 1.13 latest: pastebin.com/PQ1rmDGB


*
 
marcinl0
Post : 08 sie 2023 15:26
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 207
  • Dołączył: 03.03.2012


Na oficjalnym forum już piszą o nadchodzących interesujących megamodach do jA3
https://community.jaggedalliance.com/fo ... -megamods/
1. Based on JA1 story

2. Based on JA2 story

"With all mercs, good balance, a lot of weapons, additional quests etc."

- i właśnie na takie mody wprowadzające niepowtarzalny klimat i rozwiązania z JA1 i JA2 też czekam.


*
 
marcinl0
Post : 08 sie 2023 15:32
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 207
  • Dołączył: 03.03.2012


Pojawiła się bardzo przydatna lista handlowców i towarów w JA3: Jagged Alliance 3 Trading guide

Desert and savanna region
B2 - Savanna coast
1 Modified M-14 - 2500 $
Has mods: Recoil booster, Bipod, Quick Prism scope, Default mag

B13 - Landsbach
3 Combat stims - 1500 $

C5 - Poachers camp
1 Modified Dragunov rifle - 2000 $
Has mods: Heavy stock, Thermal scope, Compensator
1 Ancient Bronze mask - 1 bag of Grand Chien franks
30 units of 7.62 mm WP AP ammo - 1000 $

C7 - Fosse Noire (Communist mine)
30 units of .50 frag ammo - 500 $

D6 - Pantagruel outskirts
20 Meds - 1000 $
3 Toxic gas grenades - 1000 $

H8 - Fleatown La Boue
1 Magazine - 1000 $

H9 - Fleatown Flea Market
3 Molotov - 800 $
1 Med Kit - 1000 $
1 Modified AUTO-5 - 3000 $
Has mods: Short barrel, Full choke
60 units of 7.62 mm WP HP ammo - 300 $
1 Magazine - 1000 $
1 Modified MP5K - 2500 $
Has mods: UV dot, Short barrel, Vertical grip, Compensator
1 Modified GLOCK-18 - 1500 $
Has mods: Advanced reflex sight, Flashlight
5 Combat Knives - 1000 $
SELL 30 parts - 500 $ receive

Great Forest, Jungle and Wetlands region
H12 - Sanatorium
SELL 50 meds - 2000 $ receive

L8 - Port Cacao City
1 Magazine - 1 Money bag
1 Red Curly Wig (quest item) - 1 Money bag
Few Field resources (random gas grenades or other grenades, for example, smoke grenades*) - 1 Money bag
Special parts (pipe, lens or chip, random order) - 1 Money bag
Detonator parts (time detonator, remote, proximity detonators, remote detonators, in random order) - 1 Money bag

K9 - Port Cacao Docks
1 Modified FN-FAL - 2500 $
Has mods: Quick Prism scope, Heavy stock
3 HE Grenades - 1000 $
1 Modified RPK-74 - 3000 $
Has mods: Recoil booster, Default handguard, Expanded mag
1 Heavy Armor - 1000 $

* - I bought 4 times, received gas, mustard gas, tear gas grenades and smoke grenades. What is sold at 5th and later times, don't know)
North Eastern region
D17 - Ille Morat
3 Gunpowder - 300 $

South Eastern region/Farmlands
I18 - Wassergrab Mining Area
1 Weave padding - 750 $

L20 - Farmland
1 Sharpened machete - 1500 $
20 Meds - 1000 $
3 Molotov - 800 $
Sold weapons modifications descriptions
M-14

Recoil booster - Burst, Long burst, and Full Auto fire more shots. Cost 15 parts.
Bipod - Large Accuracy bonus when prone. Cost 60 parts.
Quick Prism scope - If your first action is an attack, it counts as being Aimed 3 times. Cost 1 lens, 35 parts.
Default mag - No changes. Cost free by default.


Dragunov

Heavy stock - Moderate Accuracy bonus for attacks with 3+ Aim levels. Cost 30 parts.
Thermal scope:
No Cover Accuracy penalties when at 3+ Aim levels
Illuminates enemies when at 3+ Aim levels
No Grazing hits when at 3+ Aim levels
No line of sight Accuracy penalties when at 3+ Aim levels. Cost 1 chip, 50 parts.
Compensator - Moderate Accuracy bonus for subsequent attacks against the same target. Cost 25 parts.


Modified AUTO-5

Short barrel:
Wider attack cone
Decreased Reliability
Reduced Range
Decreased AP cost when attacking. Cost 1 steel pipe, 20 parts.
Full choke:
Narrower attack cone
Increased range. Cost 20 parts.


Modified MP5K

UV dot - 1 Aim level added automatically to each attack. Cost 1 chip, 10 parts.
Short barrel:
Reduced range
Decreased Reliability
Decreased AP cost when attacking. Cost free by default.
Vertical grip - The Accuracy bonus for the first Aim level is doubled. Cost free by default.
Compensator - Moderate Accuracy bonus for subsequent attacks against the same target. Cost 25 parts.


Modified GLOCK-18

Advanced reflex sight:
Increased Accuracy bonus from Aiming
Wider Overwatch cone
Moderate Accuracy bonus for Interrupt attacks. Cost 1 chip, 35 parts.
Flashlight - Illuminates enemies and the wielder. Cost 10 parts.


Modified FN-FAL

Quick Prism scope - If your first action is an attack, it counts as being Aimed 3 times. Cost 1 lens, 35 parts.
Heavy stock - Moderate Accuracy bonus for attacks with 3+ Aim levels. Cost 30 parts.


Modified RPK-74

Recoil booster - Burst, Long burst, and Full Auto fire more shots. Cost 15 parts.
Default handguard - No changes. Cost free by default.
Expanded mag:
Increased AP cost when reloading
Increased clip size. (+30 ammo) Cost 15 parts.
Lalee Leewaylender's loot boxes
Save first 10 of tiny diamonds you find for Fleatown NPC Lalee Leewaylender. He can sell a loot box for 1 diamond. 10 at all. From them you can get various random magazines, some ammo, assorted set of various grenades, random weapon up to rare late game pieces as HK21, AKSU-74 etc. dose of metaviron (guaranteed drop), 2 tiny diamonds (also seems guaranteed drop) and several useless things like dead cat, alive cat.

Also 1 more diamond that is left from action with loot boxes can be used for him to give quest to find necklace in one of 12 chairs. Quest phrase is somewhat like "how to get rich in town".
Additional notes.
Actual for game version 1.02


*
 
marcinl0
Post : 22 sie 2023 02:26
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 207
  • Dołączył: 03.03.2012


Patch 1.1.0 Released – Modding Tools
Hello everyone,
In this patch we are releasing the first stage of our modding support (more details below). The second stage of the modding tools (map and campaign editors) is still in the works and will arrive in a later update.

We have added new popular request features like Active pause and Photo mode. Patch 1.1.0 also includes gameplay tweaks as well as many fixes to mechanics, quests and content.

Highlights

- Modding Tools – you can access the modding tools from the Main Menu -> Mod Manager -> Mod Editor button. This batch of modding tools allow you to modify the mechanics of the game, create new mercs, IMP characters, weapons, UI, localization and even voiceovers for new languages. You can import assets you have created via our Blender exporter. These include new character models, new weapons, and new game assets.

The documentation will automatically open when you enter the Mod Editor.

- Sample Mods – we have prepared a series of sample mods (available on Steam Workshop) to demonstrate our modding tools. These include:
a new AIM merc character with new voice lines
a new weapon (the M1A1 Thompson) using a new caliber the .45 ACP
a new operation – Scrounge (spend time looking for items)

There is additional information about the sample mods in the documentation.
- Photo Mode – found in the in-game menu. Photo mode offers free camera, a variety of sliders to tweak the picture, and options to hide or show the game UI.

- Active Pause – you can now pause time while exploring tactical maps in real time. This will allow you to better plan your actions and manage stealth approaches without worrying about quick reflexes. By default, tactical pause is set to the Spacebar key on the keyboard. (Community Suggestion)

NOTE: It is impossible to execute multiple attacks at the same time. Any attack will un-pause the game.

- Weapon Shipments – enemies can now send weapons shipments (similar to diamond shipments) that contain weapons, ammo, meds, and parts. Intercept them to gain some extra resources and items. (Community Suggestion).

- Satellite travel speed balancing – Changed the way Leadership affects travel time, resulting in Leadership having less of an impact (Community Suggestion)

- Better initiation of combat start – Reduced the dead time before a battle starts when a merc is detected and added additional notification about ongoing attacks
Gameplay
- Melee attacks AP cost with movement now present the correct AP action cost in the UI
- Fixed a case where mercs without Free Move (due to cumbersome equipment) were able to unlock doors for free using Free Move
- Fixed wrong AP calculations for melee attack related to stairs
- Fixed a number of issues with switching stances and sneaking while moving the mercs around the sector at the same time
- All mercs in a squad can be ordered to move together in real-time exploration by holding down Shift when issuing a move order (Community Suggestion)
- Mercs can now be ordered to walk instead of run while in real-time exploration by holding down Ctrl+Shift when issuing a move order (Community Suggestion)
- Exploding cars and similar objects now have a higher threshold to be set on fire (Community Suggestion)
- The “Explosive Kills” combat task now counts more types of explosions
- Fixed a problem with Refilling meds on some First Aid kits
- Decreased and limited Loyalty gains from trading diamonds
- Allowed combining of items between inventory and the loot containers/sector stash
- Changed how Overwatch interrupts work when affecting units that are leaving cover
- Revolvers now get reduced penalty when targeting body parts like handguns (Community suggestion)
- Hiring, firing, and mercs dying will now cause mercs to reevaluate their hiring conditions
- Weapon reliability effect on Condition is now applied properly when failing a modification
- Units can be interrupted while climbing stairs

UI

- Movement range is properly displayed when stance changes are involved
- Hovering over a timeline event will now show the sector it is related to (Community Suggestion)
- UI tweaks for timelines task rollovers
- Fixed an issue where the level up icons appear behind other icons when hovering over a squad in SatView
- Fixes to widescreen in the PDA
- Adjusted the volume of some UI sound effects
- Fixed squad management in tactical view displaying the wrong stat information sometimes Single valuable items no longer have the Cash stack option in inventory and only the Cash item option
- Sector arrival port selection will no longer appear for dismissed mercs
- Fixed the item combination popup showing the wrong required stat in some cases


Operations

- The Repair operations now allows adding items from all squads and the sector stash (Community Suggestion)
- Various fixes to Hospital Treatment activities
- Fixed an issue where the Treat Wounds operation icon disappears before the operation is finished
- Fixed an issue where the Repair items operation icon remains when the operation is interrupted due to lack of parts
- Fixed an issue where removing, adding, and changing Mercs performing an operation caused the operation icon to disappear from the timeline

Mercs & Perks

- Disabled retaliation perks for attacks made from stealth (Community Suggestion)
- Fixed Wolf’s talent not properly updating the duration of training activities
- the +15% crit chance in Vicky’s talent is now properly displayed in the Weapon Rollover
- The “Designer Explosives” and “Natural Healing” will add the produced items in the Sector Stash if the inventory is full. If the items are produced while traveling, the production will be postponed until arriving.
- Fixed an issue where starting combat with Fox firing two pistols sometimes ignored the “Striking Looks” talent
- Fixed an issue where using “Steroid Smash” resulted in Steroid falling through the floor or going through walls
- Fixed the “Claustrophobic” and “Zoophobic” perks where the Morale decrease persisted even after leaving the area (Community Suggestion)
- Fix for Flay's trophy acquired from killing Bonecrusher not stacking with his other trophies
Achievements
- Fixed an issue with tracking progress for the “Overwatchmen” achievement
- The “Hot Diamonds” achievement now also activates when you cash in the diamond shipment directly from the loot container
- “True Crit” achievement now unlocks as intended
- The “Martial Artiste” achievement no longer fails by throwing a knife
Quests (Spoilers)
- Fixed several sectors incorrectly remaining in conflict state
- Fixed an issue where auto-resolving would leave fake conflicts that caused some quests to not function properly
- Fixed several bugs with enemies not initiating conflicts correctly
- Fixed some issues with the ending cut scene not recognizing certain outcomes properly or playing two versions of the same event
- Fixed some cases in which the Middle of Nowhere quest could not be completed
- Fixed an issue with Faucheux escaping and then appearing again after the battle
- Fixed an issue where Heinrich's Golden Watch task can be completed without picking up the watch
- Destroyed interactables (such as the 12 chairs) will no longer show quest icons
- The Siege quest will update properly if you leave the area without talking to Biff
- Fixed some cases where the Beast did not leave the map and you could not talk to her
- Maman will say her intended dialogue lines when Mollie has been returned and when Chimurenga dies
- Fixed a bug that caused Chimurenga to get stuck if his squad is defeated with auto-resolve
- Fixed Fosse Noire mine not icon not changing when Chimurenga recaptures it
- Savegame fix for the remaining missing Chimurenga cases
- Fixed several notes in the Pierre quest line
- Fixed an issue where it was possible to talk to Pierre and free him while the guards are still present
- Fixed some quest items not dropping if their container is destroyed (12 chairs, Heinrich’s watch)
- Lalee won’t comment on Smiley if Smiley is already dead
- Various fixes to the Grimer Hamlet quest
- Fixed an issue that caused the prisoners in the The Good Place to be considered freed regardless of whether they are alive or not
- Various fixes to quest notes (Helping Ernie Village, Karen, Faith Healing, Bastien, Landsback)
- Fixed the Major's portrait missing in some banters
- Fix for an issue where Boss Blaubert was invulnerable during the fight with Smiley
- Minor changes in the Chalet De La Paix quest scripting
- Fixed an XP exploit in a conversation with Emma
- Fixed a case where Bella was considered killed when only her lovers were killed
-

General

- Tweaked the duration on screen of floating texts slightly to accommodate non-English languages
- Fixed being unable to deploy mercs when pressing the Free Aim shortcut
- Fixed losing a couple of minutes of merc contract time when renewing an expired contract
- Fixed a case where Auto-Resolve freezes the game
- Fixed cases of enemies teleporting when becoming suspicious
- Fixed an issue with not being able to issue movement orders after retreating
- Fixed an issue where multiple mercs would talk over each other when their contracts are over
- Changes to how emplacement machine gun firing cones are drawn
- Fixed unintentional camera movement after enemies reposition
- Fixed display issues when changing floors
- Fixed a black screen when skipping the Ernie Island cutscene

Co-op

- You can now ping positions on the map to your buddy by pressing Ctrl+Left mouse button (Community suggestion)
- Fixed several cases of co-op interruptions done by the other player
- Co-op Ready/Not Ready button will now change color
- Fix a case where a player is sometimes not able to open notes, browser or character screen in Sat View in co-op

Gamepad

- Significant changes to many gamepad controls
- Added an option to hide gamepad hints
- Changed the Combat log position
- It is now possible to change the stat filter in squad management with gamepad
- Fixed cases of virtual mouse cursor stuttering
- Fixed target cycling with gamepad
- D-pad can also be used when choosing an answer in conversations
- Fixed several issues with interactables being unusable with gamepad
- Fixed players being unable to choose arrival destinations of mercs with gamepad

Texts

- Updated Grunty’s bio to better reflect his perks
- Improved the message for merc salary increases
- Fixed interactions such as lockpicking/breaking a door incorrectly displaying the "Free Move" text
- Several tutorial hints now disappear properly
- Very Low mishap chance text added


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2, 3, 4, 5, 6  Następna