Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 92 ]  Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Następna
Autor Wiadomość
aszek
Post : 17 sie 2010 15:48
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


Unofficial Patch 1.06 - na dzień dzisiejszy na JAC jest aktualny.

BS 1.03 - do zaktualizowania.

To nowa wersja BSa zintegrowana z tym co znamy do tej pory, plus:
- ClassSystem pozwala samodzielnie levelować staty (tylko gracz)
- najmici mają różne staty (powrót do pierwotnego założenia) i jak zauważyłem do pewnego stopnia mod je modyfikuje (chyba losowo)
- alternatywny, podobno bardziej realistyczny zestaw zabawek (nie testowałem)
- BS wprowadza zestaw map (sektorów), który jest w:

Map Files Part 1-3 - do dodania w JAC

Są to mapy sektorów głównie z 7.62 Reload (w PL jak wiemy nie do kupienia), są wymagane przez BS. Przed hostingiem można je zintegrować do pojedynczego archiwum (będzie ponad 600MB), docelowo zawartość trzeba wrzucić w folder gry \Media.pack\


Przy okazji polecam mojego updatera, grę przestawi automatyczne. Z tym że, struktura folderów w archiwach .rar (tylko takie archiwa aplikacja obsługuje) musi być taka jak w relasach R@Sa - czyli LukasAMD, gdybyś chciał hostować pliki i to nie przepakowuj archiwów do innych typów (np: .zip) i nie twórz/kasuj żadnych podfolderów w archiwach (same plik info czy url można dodać). No a gdyby ktoś nie ufał mojemu softowi to mogę dołączyć źródła (sami sobie skompilujecie/ocenicie).

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
M'cin
Post : 17 sie 2010 16:02
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


Ja byłbym za tym, żeby wszystko było ładnie razem zapakowane, żeby po zainstalowaniu czystego 7.62 wystarczyło ściągnąć i włączyć updater, niech sam robi ;) byłoby to wielce wygodne. O ile ten programik takie cuda da radę zrobić (nie wiem, nie ściągałem).


*
 
aszek
Post : 17 sie 2010 16:09
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


Właśnie tak to działa, ściągasz dodatki, wskazujesz updaterowi gdzie je trzymasz na HDD (nawet nie musisz ich rozpakowywać). Potem czekasz z 15min (u mnie 12min) na efekt. Updater sam się zajmuje aktualizacją również konfigów gry (vfs.ini, e6q.modinfo). Updater zapisuje sobie ustawienia do rejestru windows w:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\1C\Updater

więc przydałoby się mieć prawa admina na kompie - jak to zwykle podczas instalacji (ew. uruchomić aplikację jako 'uruchom jako...')

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
M'cin
Post : 17 sie 2010 16:28
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


No i właśnie zebrać wszystko w jednej paczce i dać na serwis. Skonfigurować jeszcze w taki sposób, że updater będzie automatycznie szukał w folderze, w którym sam jest, żeby wystarczyło ściągnąć i jedno kliknięcie i viola! :P


*
 
lukasamd
Post : 17 sie 2010 16:36
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


I chyba tak właśnie zrobię - będzie to wyglądało jak w wypadku paczki SVN z JA2 1.13 i niektórych modów - ściągasz, wypakowujesz no i wrzucasz do katalogu 7.62 ;)
Pytanie, czy to:

Cytuj:
3: Run the PatchMe.bat and watch the command prompt pack the files. If you get any error messages, make a note of them. It might be useful if you need help problem solving later.


Można wykonać PO wrzuceniu BS do katalogu z grą. Mógłby to ktoś sprawdzić?


*
  WWW
aszek
Post : 17 sie 2010 16:57
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


R@S chyba zawsze będzie wydawał BSa modułowo, bo równolegle zmienia się i BS, a czasem i sam patch, a teraz doszły również mapy sektorów (pewnie będą stałe).

Patch jest aplikowany na grę osobno (updater wrzuca .azp vanilli, pliki oryginalne i patch do jednego .azp), co po pierwsze patchuje i hermetyzuje grę (od moda), po drugie zapobiega samozniszczeniu gry (nie trzeba dawać atrybut 'tylko do odczytu') a po trzecie znacznie przyspiesz jej działanie (istnieje tylko jedna kopia każdego pliku, na które nie nakładają się pliki z folderów gry - gra nie szuka aktualniejszych). Potem przychodzi sam BS, którego updater również w maksymalny sposób hermetyzuje w pojedynczym .azp (do tej pory R@S nie pakował moda - na wszelki wypadek updater sortuje zawartość). W folderze gry pozostają tylko naprawdę niezbędne rzeczy (wspólne dla vanilli i moda), czyli qusty, oraz głównie samodzielne .azp sektorów i obiektów (których nie można pakować).

Gdyby zintegrować BSa ze wszystkim co do niego należy to mielibyśmy paczkę z 700MB, za każdym razem kiedy R@S zrobi małą porawkę (co mu się często zdarza) i gdzie jego release waży parenaście mega to trzeba by to wszystko przepakowywać - ktoś musiałby to ciągle robić.

Sam główny pak gry (z patchem) zajmowałby ponad 500MB, pozatym raczej redystrybucja orginalnych plików gry nie w chodzi w rachubę (prawa autorskie i takie tam).

Co do automatycznego wykrywania przez udater, to już to działa
- azp.exe domyślnie szukany w miejscu skąd uruchomiony updater
- folder gry, brany z rejestru
Reszta może leżeć w różnych miejscach (u mnie np. posortowane po folderach na innej partycji), różnie się nazywać - więc liczę bardziej na świadomość usera co gdzie ma.


Dodano: 17 sie 2010 16:57

Cytuj:
Można wykonać PO wrzuceniu BS do katalogu z grą. Mógłby to ktoś sprawdzić?


Przed BSem.

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
M'cin
Post : 17 sie 2010 17:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


Nie trzeba chyba przy każdej poprawce zmieniającej parametry 2-3 broni czy 3 linijki dialogu wszystkiego od nowa dawać? Raz na jakiś czas, przy większej ilości zmian wrzuci się nową paczkę na sajt i mi będzie odpowiadało.


*
 
aszek
Post : 31 sie 2010 04:28
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


Grając sobie w E6 po raz chyba 6ty a z BSem trzeci, w tej rozgrywce i z odsłoną BSa 1.3 dojechałem w wątku głównym do momentu w którym trzeba się zdecydować z kim zacząć wojnę (rząd/rebelia), czyli osławiona kopalnia złota. Choć tym razem dla odmiany większość questów zrobiłem dla rządu to i tak międzyczasie stuknęło CGL7. Ciekawy zmian odstawiłem fabułę i zająłem się questami BSa. No i wstyd przyznać że do tej pory BS był mi bardziej tożsamy z poszerzonym asortymentem pukawek niż z tymi questami, gdzie same tytułowe niebieskie słoneczko było jakąś abstrakcją. Pewnie nie wielu w poprzednich odsłonach dotrwało (zniechęceni zawiechami E6) do momentu gdzie się co nieco fabuła moda wyjaśnia ? Ja jakoś zawsze aspekt questów modowych ignorowałem zajęty popychaniem fabuły i polowaniem na tego ruska, a kiedy już się pojawiał na horyzoncie to szła deinstalka gry (ehh, wreszcie...).

Tu gra znów wzbudziła moją ciekawość bo pojawiło się sporo nowych sektorów i nawet ciekawie zaprojektowanych (np. podziemny bunkier albo garaż Joe'a) z masą sprzętu do zabrania i interesujących z perspektywy walki (zawsze się jej doczekamy), a także ciekawe questy i od czasu do czasu interesujące, unikalne pukawki otrzymywane jako rekompensata za rozwiązanie problemów zleceniodawcy.

Trochę screenów z okolic BSa i jego fabuły:

http://www.aszeq.republika.pl/762/01.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/02.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/03.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/04.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/05.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/06.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/07.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/08.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/09.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/10.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/11.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/12.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/13.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/14.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/15.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/16.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/17.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/18.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/19.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/20.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/21.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/22.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/23.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/24.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/25.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/26.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/27.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/28.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/29.jpg
http://www.aszeq.republika.pl/762/30.jpg

Na koniec kwestia stabilności moda i samej gry podczas tej rozgrywki. Oceniam że nie jest najgorzej, ale po raz pierwszy stosuje się do zaleceń, aby brać/robić jeden quest naraz i chyba dlatego gierka jakoś daje radę. Z tego co piszę R@S to sprawa z niestabilnością E6 polega na tym, że aktywne questy a także questy typu 'dostarcz przesyłkę' powodują jakieś wycieki pamięci (bug w kodzie) i gra z każdą godziną i każdym kolejnym załadowanym sektorem ma większe szanse wywalić do pulpitu (zależy ile kto ma RAMu w kompie). Kiedy gra trochę laguje (przy obracaniu kamerą) to znaczy, że zbliża się moment ponownego uruchomiania. Jeśli zapisujemy często, ew. wypady do pulpitu nie powinny być aż tak wkurzające, i tu dodam że najlepiej ustwaić max. slotów na zapis (9), zapis przy każdym wejściu do sektora, rozpoczęciu/zakończeniu walki, oraz raz na jakiś czas robić savey ręcznie.

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
M'cin
Post : 09 wrz 2010 12:08
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


Ja pograłem trochę, fabuły nawet jeszcze nie liznąłem :P Dużo szybciej niż w podstawce walka przeszła z pistolecików na prawdziwe gnaty, samych pukawek jest też więcej, co potrafi wywołać uśmiech :) Szkoda, że jakichś znaczących poprawek w AI nie ma, bo szczerze mówiąc, bardzo na to liczyłem.


*
 
aszek
Post : 09 wrz 2010 14:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


W folderze z grą jest plik autoexec, są tam dwa parametry dotyczące AI

Kod:
FastAI   true
FastAICoeff  0.8

jeśli AI jest za proste to zmień FastAICoeff na niższą wartość, np. 0.5, im bliżej zera tym AI bardziej kombinuje. Jeśli to nie wystarczy to wogóle można wyłączyć uproszczone AI: FastAI false.

Można to też zmieniać w trakcie gry, wywołaj konsole [~] i wpisz nową wartość (dla bieżącej sesji).

Dla BSa jest osobny konfig w \INI\OUTSOURCEDCONFIG.INI możesz sobie dołożyć przeciwników, ale zmiana zadziała tylko dla nowej gry, zresztą standardowo przy cgl10 przeciwników średnio będzie ze 20-25 (nieźle uzbrojonych), a na 6ciu najmitów to dość sporo pracy :D

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
M'cin
Post : 09 wrz 2010 15:58
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


Może się przydać :D Wolę walczyć z mniejszą ilością przeciwników, ale żeby mi się sami pod lufy nie pchali :P


*
 
aszek
Post : 09 wrz 2010 16:43
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


Generalnie z AI jestem bardzo zadowolony, zawsze coś nowego :P Kiedy wie ona gdzie jesteś potrafi nieźle zaskoczyć, przejdzie pół mapy aby uderzyć z flanki, sama wali po krzaczorach w okolicy, prewencyjnie rzuci granat, podczołga się, itd :) Jeśli tylko AI poczuje się pewniej (ma przewagę liczebną w danym miejscu) to Cię goni, a jak się nią nieco zredukuje to prowadzi walkę pozycyjną albo się wycofuje. Ta bieganina którą czasem można zaobserwować to chyba próba wykrycia wroga, dlatego w sumie najprostsze są walki w nocy z użyciem tłumików i noktowizorów, wszystko się pcha pod lufę bo nie wie co się dzieje :D

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
aszek
Post : 31 paź 2010 10:35
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


Wczoraj wyszła kolejna wersja tego moda, numerek 1.4 RV. Wersja zintegrowana z Tax Addon'em, czyli z nowym system haraczów za malowanie mapy na niebiesko (wreszcie jest jakaś głębsza motywacja).

http://www.mediafire.com/?2hxxrplhw0m24db

Nie wiem czy R@S nas czyta, ale archiwum moda wrzucił już w formacie kompatybilnym ze standardem downloadu na JAC, czyli .7z (...i na dodatek z moim updaterem) :)

Aha, warto się zapoznać z alternatywnym konfigiem zabawek (podmiana pliku INI\Items\WEAPONINFO), gdzie pukawki zadają mniejsze obrażenia ale praktycznie każdy karabinek może już robić za parasnajperkę. Konfig moda jest w pliku INI\BlueSunMod.ini (zastępuje on outsourcedconfig.ini) który sobie należy ustawić przed nową grą - szczególnie polecam podrasować prawdopodobieństwo spotkania naszego dostawcy do bazy (z 25 do 50), bo im dalszy CGL tym trudniej będzie go obronić (ostatnio miałem nie lichy problem z trzymaniem bandytów na dystans, ale i tak albo wódz konwoju albo sam handlarz obrywał), więc na tą misję im gorszy złom mają bandyci (CGL) tym lepiej.

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
Stridingshadow
Post : 22 lis 2010 20:24
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Cześć
Dziś dla odmiany ja mam pytanie na forum ;)
Zainstalowałem 7.62HC + Patch 1.06 + BS mod (z tymi dodatkowymi wymaganymi mapami) dokładnie tak jak w instrukcji moda.
Gram sobie, jest fajnie, ale mam zastrzeżenia do kilku rzeczy:

1.Nigdy nie spotykam patrolu granicznego na granicy strefy bezpiecznej, ani przed wykonaniem misji dla rządu (zdobyć nieśmiertelnik Mangosty/wpłacić datek), ani po jej wykonaniu.
2.Nie grałem specjalnie długo, ale ani po załatwieniu sprawy z Mangostą (szabrownik, którego każe wyeliminować rząd), ani z Barrerą (oficer armii więziony przez rebeliantów), nie rośnie mi CGL.
3.Nigdy nie zostaję schwytany przez patrol partyzantów, kiedy spaceruję sobie przez zonę niebezpieczną.

_________________
Obrazek


*
 
aszek
Post : 01 gru 2010 17:11
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


1/3. Nie spotkałeś, bo:
- teraz BS używa tego sektora w swojej fabule (odbywa się tam walka... zresztą jedna z ciekawszych :P)
- w początkowych etapach gry możesz chcieć szybko zajrzeć do Olawegi lub Cali (questy BSa)

Moim zdaniem ma same zalety, bo gra nie teleportuje Cie do obozu rebelii (teraz o jej położeniu opowiada kilku NPC).

2. W pierwszym tygodniu gry miałem już cgl 5, a pod koniec miecha cgl 14 - warunek jest jeden: trzeba sobie szybko załatwić transport i bazę. Tu sprawę przyspiesza Paco (nasz tłumacz w Santa Marii).

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Następna