________________
uiIndex - indeks broni - ważna jest kolejność. Maksymalna wartość to 5000. Numer ten musi odpowiadać ubClassIndex w pliku Items.xml.
szWeaponName - nazwa broni - maksymalnie 20 znaków.
ubWeaponClass - klasa broni
0 - NOGUNCLASS - nie jest bronią
1 - HANDGUNCLASS - pistolet
2 - SMGCLASS - pistolet maszynowy (w Polsce tak określa się SMG)
3 - RIFLECLASS - karabin
4 - MGCLASS - karabin maszynowy
5 - SHOTGUNCLASS - strzelba
6 - KNIFECLASS - nóż
7 - MONSTERCLASS - potwór

ubWeaponType - dokładny typ broni (odpowiada za sortowanie broni u Bobby Ray'a)
0 - NOT_GUN - nie jest bronią
1 - GUN_PISTOL - pistolet
2 - GUN_M_PISTOL - pistolet automatyczny
3 - GUN_SMG - pistolet maszynowy (SMG)
4 - GUN_RIFLE - karabin
5 - GUN_SN_RIFLE - karabin wyborowy
6 - GUN_AS_RIFLE - karabin szturmowy
7 - GUN_LMG - lekki karabin maszynowy
8 - GUN_SHOTGUN - strzelba
ubCalibre - kaliber używanej amunicji (dyktuje również dźwięk serii)
ubReadyTime - ilość punktów akcji potrzebna by przygotować broń do strzału.
ubShotsPer4Turns - szybkostrzelność broni dla pojedynczego strzału, im większa tym lepiej. Oto dokładna tabelka ile będzie kosztował strzał w zależności od wartości parametru:
4 = 22AP
5 = 18AP
6 = 15AP
7 = 13AP
8 = 11AP
9 = 10AP
10 = 9AP
11 = 8AP
12 = 7AP
13 = 7AP
14 = 6AP
15 = 6AP
16 = 6AP
17 = 5AP
18 = 5AP
19 = 5AP
20 = 4AP
21 = 4AP
22 = 4AP
23 = 4AP
24 = 4AP
ubShotsPerBurst - ilość pocisków wystrzeliwanych podczas krótkiej serii
ubBurstPenalty - kara do celności dla każdego pocisku w serii (kolejne kule są mniej celne)
ubBulletSpeed- szybkość z jaką pocisk leci
ubDeadliness - 'zabójczość' broni - najemnicy mogą się skarżyć jeśli za niska
bAccuracy - premia do celności broni
ubMagSize - pojemność magazynka
usRange - maksymalny skuteczny zasięg broni (w metrach)
usReloadDelay - obecnie nie używane, ale może posłużyć do określenia prędkości przeładowania w czasie rzeczywistym.
ubAttackVolume - hałaśliwość broni
ubHitVolume - głośność uderzenia pocisku
sSound - dźwięk dla pojedynczego strzału
sBurstSound - domyślny dźwięk dla serii - nie jest obecnie w użytku, ale należy ustawić na inne niż zero by słyszeć serię.
sReloadSound - dźwięk przeładowywania
sLocknLoadSound - dźwięk przy automatycznych rozstrzygnięciach bitwy.
bBurstAP - koszt punktowy serii
bAutofireShotsPerFiveAP - ilość pocisków przy ogniu ciągłym na każde 5 AP
APsToReload - koszt punktowy wymiany magazynka
SwapClips - rodzaj wymiany magazynka podczas bitwy: 1 to normalna zamiana, 0 to jak w niektórych strzelbach, czyli dokładanie kolejnych naboi
MaxDistForMessyDeath - maksymalna odległość na jakiej broń może wywołać specjalną animację (eksplodujące głowy itp.)
AutoPenalty - karny modyfikator do celności podczas ognia ciągłego
NoSemiAuto - broń ma tylko tryb ognia ciągłego (broń samoczynna)
APsToReloadManually - jeśli większe od zera broń jest powtarzalna - czyli trzeba ręcznie przeładować po każdym strzale.
ManualReloadSound - dźwięk dla ręcznego przeładowania broni







