), więc postanowiłem coś z tym zrobić.Barmani nie są zbyt przydatni więc edytowałem ich zasób towarów. Każdy braciszek ma oddzielny plik xml (PeterInventory.xml, AlbertoInventory.xml etc.), ale w każdym pliku jest to samo:
Kod:
<INVENTORYLIST>
<INVENTORY>
<uiIndex>0</uiIndex>
<sItemIndex>256</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>12</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
<INVENTORY>
<uiIndex>1</uiIndex>
<sItemIndex>255</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>6</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
<INVENTORY>
<uiIndex>2</uiIndex>
<sItemIndex>245</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>9</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
</INVENTORYLIST>
<INVENTORY>
<uiIndex>0</uiIndex>
<sItemIndex>256</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>12</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
<INVENTORY>
<uiIndex>1</uiIndex>
<sItemIndex>255</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>6</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
<INVENTORY>
<uiIndex>2</uiIndex>
<sItemIndex>245</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>9</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
</INVENTORYLIST>
(kolejno piwo, wino, alkohol)
Dodałem kawałek:
Kod:
<INVENTORY>
<uiIndex>3</uiIndex>
<sItemIndex>1022</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>3</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
<uiIndex>3</uiIndex>
<sItemIndex>1022</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>3</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>
Teraz sprzedają również w ograniczonej ilości szmaty (1022 odpowiada za 'Rag' zaś ubOptimalNumber to przeciętna ilość danego towaru u sprzedawcy - w praktyce oznacza to że barman będzie miał około trzech... czasem więcej, a czasem wcale. Jeżeli ustawimy na zero to nie będzie sprzedawał, a tylko kupywał dany towar).
Teraz można bez większego problemu zaopatrywać się w mołotowy
- bodaj najtańszy granat w grze. Co prawda nie jest to bardzo realistyczne, ale co kto lubi ... zresztą co jak co, ale jakieś szmaty w barze powinny być
Wypadało by jeszcze w Items.xml podnieść cenę alkoholu <usPrice> z 30 do ~45 bo Mołotow ma wartość 50.
Można w ten sposób dodać do asortymentu również broń, amunicję, cygara i co tam sobie chcecie
(zdaje się że ktoś na BPF proponował 'od czasu do czasu obrzyna spod lady'
).Na tej samej zasadzie można edytować zasób Jake'a, Tonego itp.
(BobbyRay'a nie edytuje się w ten sposób - on bierze wszystko z pliku Items.xml, za wyjątkiem rzeczy które mają tam zaznaczone że nie da się kupić)



