Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 4 ] 
Autor Wiadomość
Ripper
Post : 06 sie 2015 14:07
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 328
  • Dołączył: 24.09.2010


Chciałem się zapytać czy gdybym miał Wildfire 6.0 i zainstalował bym nakładkę na której działają mody z ja2, a potem na to zainstalował 1.13, to czy taki wildfire byłby taki sam jak zwykły ja2 1.13 z mapami z WF ?

Czy byłby zupełnie inny ?


*
 
Starchris
Post : 07 sie 2015 16:10
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2096
  • Dołączył: 25.06.2010


Ripper pisze:
taki wildfire byłby taki sam jak zwykły ja2 1.13 z mapami z WF

Taki powinien być.

_________________
Obrazek
Poradniki Modera


*
 
Ripper
Post : 08 sie 2015 15:50
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 328
  • Dołączył: 24.09.2010


Dziękuje, w sumie szkoda... bo wildfire byłby najlepszy, nawet lepszy od 1.13, gdyby dało się obniżyć obrażenia w głowę, naprawić wage niektórych przedmiotów, i żeby dało się naprawiać przedmioty z składnikiem 18 :(

Kurna że do tego WF 6. niema nic ;f


*
 
Svean
Post : 10 wrz 2015 09:25
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży
  • Posty: 389
  • Dołączył: 13.03.2009


Przyznam się że też tęsknię za WildFire zwłaszcza że inne podobne mody typu UC śmigają całkiem bezproblemowo z najnowszymi wersjami v1.13 (testuje właśnie).
W WF najciekawsze były kwestie frakcji, przemytników, portów itp, a w sumie wszystko to działa raczej prawidłowo w UC 1.13 więc sądzę że WF też dało by się tak podrasować, tylko pewnie musi się znaleźć jakiś fanatyk serii żeby fizycznie to zrobić :)

Niemniej grając w UC 1.13, równocześnie zacząłem też kampanię "zwykłego" v 1.13 w formie AIMNAS z BigMaps i przyznam że UC mimo zajefajnej fabuły i wszystkiego co wymyślił Urban Squad wieki temu - troszkę odstaje.
Brakuje mu mianowicie dużych map, oraz idącego za tym dopasowania parametrów broni i sprzętu - w szczególności zasięgu widzenia.
W UC trochę boli że włażę na mapę i wprost z krawędzi mapy widzę pierwsze 15 sztuk wroga, a kolejne 20 może dobiec do mnie w ciągu tury. Generalnie na wyższych poziomach trudności i większych ustawieniach ilości wrogów na tych maleńkich mapkach wrogowie chodzą w strasznym ścisku, tak, że idąc na mnie muszą się między sobą przeciskać.

Z kolei w AIMNAS/BigMaps mapy są rozległe, jest gdzie się poskradać i taktycznie wszytko super gra. Jeśli na granicy zasięgu SMG (tzn. 150m) zobaczymy wroga to strzelamy zamiast biec do niego przyłożyć mu broń do głowy (bardzo wqrzające na małych mapkach) - ale brakuje trochę fabuły...

No i w skrzyniach nie uświadczymy totalnie nic (moderzy robią duże mapy sektorów pod kątem uzupełniania ich itemkami w ramach modów), a także nie ma podziemi/kopalni. Mimo to rozgrywka wcale nie jest uboga ;)

_________________
Obrazek


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie