Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 5 ] 
Autor Wiadomość
NEO DARK LORD
Post : 05 cze 2011 20:59
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem


Po pierwsze, chciałbym przeprosić jeśli zawarte w moim temacie sugestie i wątpliwości nie są aż tak oryginalne i wystąpiły już gdzieś na forum. Jak ktoś nie jest obeznany na co dzień z danym środowiskiem (forum, portalem), to nie wie co się na nim znajduje a opcja szukaj, gdy nie wiesz czego szukać staje się wówczas bezużyteczna. :)

Przechodząc do sedna.

Czy zastanawiał się ktoś jak poprawić skalowanie mapy w Jagged Alliance 2 v.1.13?
Mówię tu o problemie z tym, że im większą rozdzielczość ekranu wybierzemy (INI Editor), tym w efekcie
mniejsza mapkę dostaniemy po rozruchu gry. Rozumiem, że to jest dokładnie TA SAMA mapka, w nie-
zmienionym rozmiarze, po prostu ekran ulega rozszerzeniu, zwiększają się odległości od krawędzi ekranu,
długość listy wpisów (tej pod portretami najemników w ekranie strategicznym).

Nie mniej jednak, istnieje sposób by sobie z tym poradzić?
Zwiększyć rozmiar mapki bez konieczności zmiany rozdzielczości ekranu?

Idealny rozmiar mapy jest dla 640x480, optymalny dla 800x600, ale powyżej tych rozdzielczości to już
trzeba przez lornetkę obserwować mapkę. ;)


Drugie zagadnienie, zapewne z tej samej materii, zakrawa o modyfikację JA 2 Wildfire (bez 1.13)
a problem "mapkowy". Otóż, iż, aż, gdyż, ponieważ... Jest możliwość dodania dodatkowych 2 slotów
dla najemników w oddziale? Żeby ich nie było 6 tylko 8 dla rozdziałki 800x600, i 10 dla rozdziałki
1024x768
. Pamiętam, że niezmodyfikowany Wildfire posiadał 10 najemników w oddziale (ze screenów)
a z własnej gry pamiętam uzupełnianie wolnej przestrzeni po prawej "dynamicznym polem statystyk
bitewnych" (ilość trafień, strzałów, bitew, etc.).

To nie jest oszustwo, przecież gdybym chciał to bym wywalił 20 najemników na raz do sektora.
Kwestia czystej wygody i zapełnienia nieestetycznie wyglądającej luki pomiędzy portretem ostatniego
najemnika w oddziale a mapką danej lokacji i przyciskami opcji po prawej. Wygląda to tak, jakby ktoś
nie miał pomysłu jak to, nowo zdobyte (poprzez zabieg poszerzania rozdzielczości ekranu) miejsce
efektywnie zagospodarować.


Problem trzeci odnosi się do "makijażu" naszych podopiecznych, który opisałem zaraz pod newsem
dotyczacym aktualizacji - aktualizacji. :) (Mowa o JA 2 v.1.13 Release ...62. :) ) Nadal nie umiem
rozwiązać problemu z brakiem kamuflażu na twarzach najemników podczas gdy noszą oni sprzęt
i ubiór posiadający możliwości kamuflażowe (np. kamizelki, plecaki, siatki kamuflażowe na hełm).



Na razie tyle w kwestii zapytań i sugestii.


*
 
Assur-ad-mu
Post : 05 cze 2011 21:17
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Jeśli chodzi o pierwszą sprawę to tego nie zmienisz. Jak lubisz mieć "ludzi gigantów" na ekranie to graj na 640x480 ale w tej rozdzielczości ja przynajmniej nie ogarniałem co się dzieje na mapie. Tu dla mnie znalazło rozwiązanie rozdzielczość 1024x768. Przy zwiększeniu rozdzielczości zwiększa się ilość wyświetlanych i odświeżanych Piksów na ekranie. Tak jest chyba w każdej grze. Tym mniejsza rozdzielczość tym wszystko staje się mniejsze. Jak za sobie zmieniłem rozdzielczość na 1024x768 to też mi się wydawało wszystko małe. Ale szybko się przyswoiłem z otoczeniem. I stało się bardziej przejrzyste.

Jeśli chodzi o puste miejsce to niestety tego nie zmienisz. Tak będzie, niestety. Ten temat sam poruszałem lecz bez większych pozytywnych skutków.

Co do 3 to nie umiem ci pomóc. Sam się na ten temat kiedyś zastanawiałem. Jak "zakładasz" kamuflaż to twarz się nie zmienia a jedynie na postaci pojawia się kamuflaż. Takie rzeczy jak plecaki i tym podobne chyba zmniejszają kamuflaż choć nie jestem pewien bo dawno nie grałem w JA2.

_________________
Obrazek


Ostatnio zmieniony 05 cze 2011 21:18 przez Assur-ad-mu, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
Lutek70
Post : 05 cze 2011 21:51
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Kapral
Kapral
  • Posty: 54
  • Dołączył: 29.07.2010


Odnośnie "makijażu"-uruchom Ini editor i sprawdz czy w rubryce Tactical Interface Settings,podpunkt Schow Camouflage Faces masz oznaczony jako true:poza tym kamuflaż na twarzy pojawia się gdy najemnik ma najmniej 50% kamuflażu.


*
 
NEO DARK LORD
Post : 05 cze 2011 23:52
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem


Dziękuję za odpowiedź Assur-ad-mu. Aczkolwiek rysuje się przede mną czarna wizja beznadziei. :)

Nie ukrywam, że jestem szalenie rozczarowany. Zwłaszcza tymi najemnikami (bo kwestia mapki to faktycznie kwestia habituacji na pewien dyskomfort i efekt nowości). Uważam, że to czysty idiotyzm nie wykorzystać tych pustych przestrzeni, skoro można manipulować ilością wyświetlanych linijek tekstu w konsoli komunikatów, wielkością paska "turowego" oraz oczywiście samą rozdzielczością gry, to dlaczego nie dałoby się po prostu w opcjach zmieniać wielkość oddziału. Możemy zwiększać ilość cywili, wrogów, samoobrony, najemników, ilość generowanych IMP, a nie ma czegoś tak podstawowego jak ustawianie liczebności oddziału.

To nie jest Baldur's Gate, nie ma surowego zakazu jak w RPG, że ma być 6 postaci i koniec.

Zainstalowałem sobie w tym celu Wildfire (PL), nałożyłem na niego poprawkę v.1.13 AIMNAS (reklamowaną równorzędnie z v.1.13) w efekcie nie mam ani najemników, ani porządnej gry, albowiem wiadomo co zrobiłem (oprócz przestrachu, krzyczenia i biegania po kuchni w panice), gdy zobaczyłem jakieś przeklęte disco polo, a raczej anglo-polo (ćwierć tłumaczenia bezogonkowe), standardowo wywaloną większość oryginalnych portretów IMP (jak to bywa w Wildfire, i na dodatek bez mojej preferowanej azjatki z czarnymi włosami), kobiecy portret gadający głosem przaśnego pożeracza hot dogów i sznycli (pomijając pozostałe dwie alternatywy, które w ogóle nie wydawały z siebie żadnych dźwięków), a na dodatek najnowsza poprawka ZDEJMUJE a raczej DEWASTUJE stare rozwiązania z Wildfire i tam także nie można już mieć więcej jak 6 najemników.

Myślałem, że mnie Jezus popieści, jak straciłem 35 minut i mało się na autobus nie spóźniłem, bo napaliłem się na reklamowane nowe sektory! (prawda), nowe bronie! (prawda), nowe rozwiązania (prawda), nowe portrety (wolałbym, żeby nie prawda), nowe głosy (słodki Szatanie, módl się za me wygnanie) i to w dodatku na silniku JA2 v.1.13! (Szkoda mi jedynie realistycznych odgłosów wystrzałów z broni, a nie jakiegoś pierdzenia trzmiela jak w JA2 v.1.13 oraz nowych sektorów, bo ile do cholery razy można kopać w furgonetkę Hamous'a zaparkowaną pod Omertą, albo biegać po tej samej kopalni z wyłączonym monitorem - i tak wiedząc gdzie jest wyjście i konkretna kupka srebra).


-> Lutek70,

nisko mnie cenisz Lutek. :ok: Pierwsze co zrobiłem, to oczywiście zajrzałem do edytora, czy przypadkiem podmiana pliku exe wraz z poprawką nie zmieniła ustawień konfiguracyjnych gry. Nie zmieniła. :)

Przedmioty mam robione przez siebie na zamówienie. Ponieważ chciałem oszczędzić w starszej wersji JA 2 v.1.13 jedną cechę a mianowicie "kamuflaż", to stworzyłem sobie ekwipunek, który w sumie (plecak, kurtka, plecak szturmowy oraz obydwa zestawy przechowujące przedmioty na uda) dają mi 100% kamuflażu (+kurtka pod kamizelkę oraz siatka maskująca na hełm to ok. 120%, ale wyświetlane jako 100%). Gdy NIC nie robiłem z INI Editorem (bo nie było czego ponownie edytować, żeby przywrócić dawne ustawienia) a po prostu zainstalowałem drugi raz JA 2 v.1.13 najnowszy release bez poprawki, a następnie wydzieliłem z niego sam plik exe i na podmieniłem go, wówczas po odczytaniu Save Game, za sprawą TYLKO jednego pliku exe wielkości ok. 5 MB, zakamuflowane twarze magicznie wróciły! :)

Podsumowując.

Najnowsza aktualizacja aktualizacji, to po prostu plik exe z ikonką JA2. Stosuje się ją tak samo jak Crack.
Po podmienieniu "starego-nowego" exe (4452), na "nowy-nowy" exe (4462), twarze przestają być pomalowane.
Gdy ponownie jakimś sposobem odzyskamy "stary-nowy" ja2.exe (4452) (ja to zrobiłem instalując drugi raz w innym folderze JA2 Gold i instalując na niego najnowszy release 1.13 bez poprawki - za bardzo zaufałem tej poprawce i nie zrobiłem kopii zapasowej) i podmienimy podmiankę, twarze w tym samym sejwie, w tym samym miejscu, w niezmienionej pozycji postaci, o identycznej co do sekundy porze dnia, bez dotykania myszki, klawiatury i czegokolwiek, po prostu po odpaleniu sejwa i nic-nie-robieniu, twarze znowu są pomalowane. :)

Wniosek jest prosty i jedyny. Plik exe został stworzony niedbale i raczył sobie olać nowy system kamuflażu cofając nas do wersji sprzed poprawki 4452, gdzie twarze zawsze były normalne i nie było cudowania. :)


Nawet nie doszedłem do etapu przyglądania się, co zostało zmienione na plus wraz z wypuszczeniem 4462, bo straciłem swój makijaż.

Fuck the alfa wersje poprawek.
Niech żyje Michał Szpak.
Niech żyje permanentny makijaż! :lol2:


PS: jakby ktoś był równie sprytny jak ja, i ufny wobec alfa poprawek, nieprzetestowanych przed datą ich wydania
(nie wiem, może na wyrost oskarżam twórców, więc niech mnie ktoś oświeci co było przyczyną, skutkiem i fenomenem
konieczności manipulacji plikami exe), to mogę wrzucić na jakiś prosty, darmowy serwer czysty plik "ja2.exe" z wersji 4452.

PS 3: się rozpisałem, ale można potraktować mojego posta, jako dwa średnie posty, do dwóch użytkowników.


Ostatnio zmieniony 06 cze 2011 00:15 przez NEO DARK LORD, łącznie zmieniany 4 razy

*
 
lukasamd
Post : 06 cze 2011 07:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


A może musieli to usunąć, ponieważ kolidowało z jakimś innym mechanizmem? Ja nie wysuwałbym tak pochopnych wniosków, że poprawki to zło wcielone ;)


*
  WWW
Nowy temat Odpowiedz w temacie