Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 19 ]  Przejdź na stronę   1, 2  Następna
Autor Wiadomość
Assur-ad-mu
Post : 04 sie 2010 14:17
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Witam
Chciałbym zwiększyć magazynek tak by miał np. 1000 pocisków, ale najwięcej w broni może być 250 :( ,czy kto wie jak można to zmienić?
Pozdrawiam

_________________
Obrazek


Ostatnio zmieniony 04 sie 2010 14:17 przez Assur-ad-mu, łącznie zmieniany 2 razy

*
 
black1234
Post : 26 wrz 2010 09:20
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 25
  • Dołączył: 26.09.2010
  • Skąd: Głuchowo


nie wiem czy inni mieli taki przypadek że w karabinie np. ak 74 mieści 30 naboji a miałem 40 czy 50 (nie pamiętam) więc niewiem czy to możliwe więc tesz czekam na odpowieć




z góry dziękuje :-D

_________________
https://jagged-alliance.pl/


Ostatnio zmieniony 26 wrz 2010 09:21 przez black1234, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
Tan
Post : 26 wrz 2010 09:56
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 26
  • Dołączył: 18.09.2010


black1234:
Możliwe, jeśli do ak-74 masz magazynki z RPK-74(42 nabojowe o ile dobrze pamiętam).

BTW. ORTOGRAFIA!!! teŻ, odpowie A i twoje pytanie to chyba lekki offtop.

Assur pewnie można bawiąc się xml-kami, tylko po co?


*
 
Assur-ad-mu
Post : 26 wrz 2010 11:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Zajmowałem się modyfikowaniem JA2 i dodałem broń M61 Vulcan które posiada 6 luf i 250 pocisków wywala w kilka sekund, a w grze to jest jedna tura. W rzeczywistości ten karabin ma na pasie ok 2000 z tego co wiem ale mogę się mylić. A wywalić 250 pocisków w jedną turę mi się nie opłaca. Broń waży ok 100 kg i też nie opłaca mi się brać jej na akcję jak mam zabrać dodatkową amunicję do niej ze sobą. Kombinowałem z plikami XML ale tam max w broni jest 250 a tu chodzi o 2000 czego nie wywalę w jednej turze. O to mi chodzi. :)

_________________
Obrazek


*
 
Aver
Post : 26 wrz 2010 12:14
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 07.04.2010


Assur-ad-mu pisze:
Zajmowałem się modyfikowaniem JA2 i dodałem broń M61 Vulcan które posiada 6 luf i 250 pocisków wywala w kilka sekund, a w grze to jest jedna tura. W rzeczywistości ten karabin ma na pasie ok 2000 z tego co wiem ale mogę się mylić. A wywalić 250 pocisków w jedną turę mi się nie opłaca. Broń waży ok 100 kg i też nie opłaca mi się brać jej na akcję jak mam zabrać dodatkową amunicję do niej ze sobą. Kombinowałem z plikami XML ale tam max w broni jest 250 a tu chodzi o 2000 czego nie wywalę w jednej turze. O to mi chodzi.


Sam karabin waży jakieś 110 kg, a zasobnik z 1200 nabojami których używa się w samolotach waży ponad 700 kg. Myślę że nawet Grizzly by temu nie podołał ;).


*
 
Assur-ad-mu
Post : 26 wrz 2010 12:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Sam jeden pocisk waży 100 g więc jakim cudem cały pas 1200 pocisków waży 700 kg
100x1200=120000g=120kg

_________________
Obrazek


*
 
Aver
Post : 26 wrz 2010 13:12
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 259
  • Dołączył: 07.04.2010


Podejrzewam że mówisz o samym pocisku, a nie całym naboju. Zobacz jak wyglądają całe naboje, wyglądają na więcej niż 100 gramowe ;):

Obrazek

Do tego jest pewnie wliczona waga taśmy i pojemnik.

Dodam też iż od skrzyni do ręki drugiego żołnierza jest 90 pocisków. Wyobraź sobie kogoś dźwigającego ich 2000. ;)


Ostatnio zmieniony 26 wrz 2010 13:30 przez Aver, łącznie zmieniany 2 razy

*
 
Assur-ad-mu
Post : 26 wrz 2010 14:13
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Przekonałeś mnie do tego że z czymś takim nie da się chodzić ale do walki z miejsca stacjonarnego dało by radę strzelać czyli w obronie. Jak dałem sam karabin Bullowi to miał z tego co pamiętam ok 250% wagi. Coś takiego to tylko samochodem da się przewieść ale to nie zmienia faktu że i tak więcej niż 250 nie da się włożyć, a o to mi chodziło zakładając ten temat

_________________
Obrazek


*
 
Tan
Post : 26 wrz 2010 14:26
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 26
  • Dołączył: 18.09.2010


Sama idea DZIAŁKA używanego przez najemnika wydaje mi się, co najmniej absurdalna. Na co i po co to komu?


BTW. Assur w DBB-Modzie jest dostępny Gryazev-Shipunov GSh-6-23 jak już bardzo chcesz bawić się tym Vulcanem to podpatrz jak problem szybkostrzelności/amunicji/WAGI rozwiązali autorzy DBB


*
 
Ormus n2o
Post : 26 wrz 2010 14:40
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 163
  • Dołączył: 10.10.2009


Problem jest taki, że liczba amunicji prawdopodobnie nie może przekroczyć 255 naboi. Trzeba by mocno pogrzebać w kodzie źródłowym, żeby można było więcej dać. Wiem, że Heardrock pracuje nad magazynkami ale nie wiem czy zniesie ograniczenie.


*
 
Stridingshadow
Post : 26 wrz 2010 14:47
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Co za bur... znaczy się nieporządek.

Tan pisze:
Możliwe, jeśli do ak-74 masz magazynki z RPK-74(42 nabojowe o ile dobrze pamiętam).

45 nabojowe, 42 nabojowe są do AUG Hbar.
Magazynki do AK-74, RPK-74 i AKS-74U są wymienne między sobą (tak samo jak magazynki AUG).

Tan pisze:
Assur pewnie można bawiąc się xml-kami, tylko po co?

Ażeby moda uczynić.

Assur-ad-mu pisze:
W rzeczywistości ten karabin

W rzeczywistości ten karabin to nie karabin, tylko działko, bo ma kal. 20mm.
Termin działko chyba tłumaczy masę amunicji ;)
Sam pocisk waży około 100g, a nabój to nie tylko pocisk.

Aver pisze:
Dodam też iż od skrzyni do ręki drugiego żołnierza jest 90 pocisków. Wyobraź sobie kogoś dźwigającego ich 2000.

W serii filmów 'predator' pojawia się M134 minigun zasilany amunicją 7.62x51mm, oczywiście obsługiwany bez żadnej podstawy przez jednego żołnierza.
W rzeczywistości odrzut broni wynoszący kilka tysięcy Newtonów powaliłby każdego strzelca abstrahując od zużycia amunicji (podczas kręcenia 'Predatora' ze Schwarzeneggerem z zasilanego ślepakami M134 strzelał zawodowy zapaśnik, który na potrzeby sceny musiał mieć kamizelkę kuloodporną i płytę twarzową, aby ochronić się przed samymi łuskami).

_________________
Obrazek


*
 
Tan
Post : 26 wrz 2010 15:01
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 26
  • Dołączył: 18.09.2010


Cytuj:
Tan napisał(a):
Assur pewnie można bawiąc się xml-kami, tylko po co?

Ażeby moda uczynić.


A po kij tworzyć mody które z gry taktycznej robią, coś na miarę turowego shootera?


*
 
Stridingshadow
Post : 26 wrz 2010 16:39
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Tan pisze:
A po kij tworzyć mody które z gry taktycznej robią, coś na miarę turowego shootera?

Po to, że ktoś może chcieć w takowy zagrać.

Przypominam, że JA2 miało więcej wspólnego z arcade'ówką niż turowym symulatorem pola walki.
Dzięki unowocześnieniom (np. z v1.13) jest to gra coraz mniej arcade'owa, a bardziej realistyczna (bądź nierealistyczna, patrz Demise of Man).

_________________
Obrazek


*
 
Tan
Post : 26 wrz 2010 17:28
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 26
  • Dołączył: 18.09.2010


Cytuj:
Przypominam, że JA2 miało więcej wspólnego z arcade'ówką niż turowym symulatorem pola walki.


Turowy symulator pola walki... Toż to oksymoron, jak można symulować pole walki w turach?! Seria JA od zawsze była grą taktyczną z większym lub mniejszym poziomem realizmu (i dzięki przeróżnym modom, będzie się jeszcze ten poziom pewnie podnosił, chociaż istnieje pewna granica którą określa specyfika rozgrywki w JA).

Arcadówką zaś JA nigdy nie było bo i to wynika ze specyfiki gier arcade i kłóci ,się to z konwencją gatunku (najprościej mówiąc Arcade = gra zręcznościowa)
Turowa zręcznościówka, absurd! I dlatego dziwi mnie to, że ktoś ma ochotę, robić z naprawdę przyjemnej gry jakiegoś gatunkowego potworka. Z drugiej strony De gustibus non est disputandum i tym optymistycznym akcentem zakończę.


*
 
Stridingshadow
Post : 26 wrz 2010 17:43
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Tan pisze:
Arcadówką zaś JA nigdy nie było bo i to wynika ze specyfiki gier arcade i kłóci ,się to z konwencją gatunku (najprościej mówiąc Arcade = gra zręcznościowa)
Turowa zręcznościówka, absurd!

Chodziło mi raczej o małą jej złożoność, oraz poziom realizmu, który dawał wiele do życzenia.

Tan pisze:
Turowy symulator pola walki... Toż to oksymoron, jak można symulować pole walki w turach?!

A long, long time ago, I can still remember że nie było czegoś takiego, jak aktywna pauza.
Ponoć szachy też mają symulować pole walki :P

Tan pisze:
I dlatego dziwi mnie to, że ktoś ma ochotę, robić z naprawdę przyjemnej gry jakiegoś gatunkowego potworka.

A ja w JA2 grać nie mogę.
Skończyłem kiedyś wersję podstawową, nawet więcej niż raz.
Jednak obecnie jej niski realizm i niewielka złożoność mnie odrzucają.
Chętnie grałbym np. w 7.62 HC, ale tam bug buga bugiem pogania, i cała przyjemność z grania idzie na spacer.

Z kolei DBB-mod uważam za całkiem trafny.

Krótko mówiąc: przedwczorajszego kotleta wypada odgrzać, inaczej mało kto się na niego zdecyduje (chyba że głodny będzie :P).

_________________
Obrazek


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   1, 2  Następna


cron