I znalazłem na jednym forum informację z linkiem do jakiegoś moda opartego chyba na JA 2. Niestety link jest już martwy, ale może ktoś wie coś więcej na temat tej modyfikacji?to był link do moda: http://imagix.mtts.pl/temp/kmieciumodv2.exe
a tu adres posta którego cytuję:
http://shamo.gry-online.pl/agora/index. ... 325&st=40#
i opis moda
Cytuj:
Opis moda:
Przedstawiam wam moja wizję Jagged Alliance - jak powinna wyglądać i brzmieć
Cel:
Zwiększenie realizmu, upodobnienie rozgrywki do serii Rainbow six
Lista zmian:
- Całkowicie zmienione parametry broni (szybkostrzelność, zasięg, damage,draw cost), hierarchia skuteczności, ceny.
- Wzrosła ogólna skuteczność broni palnej i białej - wystarczy mniej strzałów aby wyeliminować przeciwnika, ale także nasi najemnicy szybciej giną. Udało mi się osiągnąć efekt "braku najlepszej broni" - (w oryginalnym JA2 był nią FN FAL). Broń o słabszym kalibrze strzlea generalnie szybciej, szybciej się ją dobywa i celuje. Dzięki temu pistolety, rewolwery i pistolety maszynowe są skuteczne przez całą grę, zwłąszcza podczas walk w budynkach. Dużo uwagi poswięciłem także zbalansowaniu niezawodności poszczególnych modeli: dzięki temu warto nosić zapasowy rewolwer i mieć pewność, że nie zawiedzie nas w krytycznej sytuacji.
- Większa skuteczność granatów - wreszcie na coś się przydają
- nowa broń palna : Colt Detective Special, Colt Anaconda , Desert Eagle .44,H&K UMP, HK G36E,M16a2, FN Fal Carbine, MSG90, Automag .440, Barett M95 (zamiast karabinu rakietowego - niestety skanowanie odcisku palca musiało pozostać)
- pełna dostępność u Bobiego Ray`a: od początku można kupić wysyłkowo każdy rodzaj broni, pancerzy i wyposażenia
Dodaje to nowe możliwości taktyczne: zamiast angażować kilku najemników, którzy na okrągło zajmowali się naprawianiem sprzętu, można po prostu kupować nowy
- zmienione parametry pancerzy: są dwukrotnie bardziej skuteczne, ale tracą dokładnie tyle procent, ile zatrzymają obrażeń ( coś jak osłony ceramiczne). Ma to odwzorowywać rzeczywiste zachowanie kamizelek kuloodpornych, które wprawdzie zatrzymają dany pocisk, ale potem musza być wymienione.
Skutkiem tego, nasi wojacy są chronieni przed pojedyńczymi zabłąkanymi kulami, ale seria z kałacha podziurkuje nawet gostka w spectra shield. Kevlar jes skuteczny na pociski pistoletowe, ale nei stanowi problemu dla karabinów szturmowych. Ponadto, jeżeli chcemy używać pancerzy, które zostaną po wrogach, to lepiej używać przeciw nim noży, aby nie uszkodzić towaru
- Efekty dźwiękowe zrobione praktycznie od nowa: Niemal każda broń ma swój unikalny dźwięk (COlt 1911 brzmni inaczej niż MAC10 pomimo identycznego kalibru, podobnie jak jest różnica między MIni14 a AUG), odglosy serii pasują do ilości wystrzelonych pocisków i do szybkostrzelności
- Niekwestionowaną zaletą mojego moda, jest fakt, iż upgrajduje KAŻDĄ wersję JA2 do statusu gold US (czyli v1.12). Dzieki temu gracz zyskuje nowe możliwości znane z Ja2.5:UB :
- Line of Sight - trzymając klawisz END dowiadujemy się, które dokładnie pola widzi nasz wojak
- Display Cover - pod DEL - gdzie najlepiej się ukryć przed ogniem wrogów
- Tryb Iron Man, czyli "Człowiek z Żelaza nigdy nie sejwujący podczas walki"
- poprawione wiele błądów, w tym niesławny "burst bug", który sprawiał, że strzelając do stojących wrogów serią co drugi nabój nie mógł ich trafić
- cały interface gry i wszystkie napisy zmieniają się na oryginalne - po angielsku
Dodatki:
- można wreszczie zrekrutować Slay`a -jednego z terrorystów ukrywających się w Arulco , należy mu wręczyć dyskietkę od Carmen
- rebeliańci z Omerty chętniej przyłączają się do naszej ekipy i czynnie biorą udział w wyzwoleniu państwa, zamiast opieprzać się gdy my odwalamy brudna robotę.
Uwagi końcowe:
Polecam grać na najwyższym poziomie trudnosci, z włączoną opcją "tons of guns"
Przedstawiam wam moja wizję Jagged Alliance - jak powinna wyglądać i brzmieć
Cel:
Zwiększenie realizmu, upodobnienie rozgrywki do serii Rainbow six
Lista zmian:
- Całkowicie zmienione parametry broni (szybkostrzelność, zasięg, damage,draw cost), hierarchia skuteczności, ceny.
- Wzrosła ogólna skuteczność broni palnej i białej - wystarczy mniej strzałów aby wyeliminować przeciwnika, ale także nasi najemnicy szybciej giną. Udało mi się osiągnąć efekt "braku najlepszej broni" - (w oryginalnym JA2 był nią FN FAL). Broń o słabszym kalibrze strzlea generalnie szybciej, szybciej się ją dobywa i celuje. Dzięki temu pistolety, rewolwery i pistolety maszynowe są skuteczne przez całą grę, zwłąszcza podczas walk w budynkach. Dużo uwagi poswięciłem także zbalansowaniu niezawodności poszczególnych modeli: dzięki temu warto nosić zapasowy rewolwer i mieć pewność, że nie zawiedzie nas w krytycznej sytuacji.
- Większa skuteczność granatów - wreszcie na coś się przydają
- nowa broń palna : Colt Detective Special, Colt Anaconda , Desert Eagle .44,H&K UMP, HK G36E,M16a2, FN Fal Carbine, MSG90, Automag .440, Barett M95 (zamiast karabinu rakietowego - niestety skanowanie odcisku palca musiało pozostać)
- pełna dostępność u Bobiego Ray`a: od początku można kupić wysyłkowo każdy rodzaj broni, pancerzy i wyposażenia
Dodaje to nowe możliwości taktyczne: zamiast angażować kilku najemników, którzy na okrągło zajmowali się naprawianiem sprzętu, można po prostu kupować nowy
- zmienione parametry pancerzy: są dwukrotnie bardziej skuteczne, ale tracą dokładnie tyle procent, ile zatrzymają obrażeń ( coś jak osłony ceramiczne). Ma to odwzorowywać rzeczywiste zachowanie kamizelek kuloodpornych, które wprawdzie zatrzymają dany pocisk, ale potem musza być wymienione.
Skutkiem tego, nasi wojacy są chronieni przed pojedyńczymi zabłąkanymi kulami, ale seria z kałacha podziurkuje nawet gostka w spectra shield. Kevlar jes skuteczny na pociski pistoletowe, ale nei stanowi problemu dla karabinów szturmowych. Ponadto, jeżeli chcemy używać pancerzy, które zostaną po wrogach, to lepiej używać przeciw nim noży, aby nie uszkodzić towaru
- Efekty dźwiękowe zrobione praktycznie od nowa: Niemal każda broń ma swój unikalny dźwięk (COlt 1911 brzmni inaczej niż MAC10 pomimo identycznego kalibru, podobnie jak jest różnica między MIni14 a AUG), odglosy serii pasują do ilości wystrzelonych pocisków i do szybkostrzelności
- Niekwestionowaną zaletą mojego moda, jest fakt, iż upgrajduje KAŻDĄ wersję JA2 do statusu gold US (czyli v1.12). Dzieki temu gracz zyskuje nowe możliwości znane z Ja2.5:UB :
- Line of Sight - trzymając klawisz END dowiadujemy się, które dokładnie pola widzi nasz wojak
- Display Cover - pod DEL - gdzie najlepiej się ukryć przed ogniem wrogów
- Tryb Iron Man, czyli "Człowiek z Żelaza nigdy nie sejwujący podczas walki"
- poprawione wiele błądów, w tym niesławny "burst bug", który sprawiał, że strzelając do stojących wrogów serią co drugi nabój nie mógł ich trafić
- cały interface gry i wszystkie napisy zmieniają się na oryginalne - po angielsku
Dodatki:
- można wreszczie zrekrutować Slay`a -jednego z terrorystów ukrywających się w Arulco , należy mu wręczyć dyskietkę od Carmen
- rebeliańci z Omerty chętniej przyłączają się do naszej ekipy i czynnie biorą udział w wyzwoleniu państwa, zamiast opieprzać się gdy my odwalamy brudna robotę.
Uwagi końcowe:
Polecam grać na najwyższym poziomie trudnosci, z włączoną opcją "tons of guns"
i następne informacje od autora:
Cytuj:
Mój mod ułatwia w pewnym stopniu grę, gdyż od razu przyłączają sie do nas Miguel, Dymitri i Carlos. Wraz z Irą tworzą ciekawy oddział "ruchu oporu", a że się nawzajem znają, nieustannie komentują swoje dokonania. Mamy również możliwość posłuchania ich wypowiedzi na temat niektórych sektorów.
Podczas nomalnego toku gry dołączli się oni zbyt późno, i nadawali się jedynie do trenowania samoobrony lub pilnowania wyrzutnię SAM.
[...]
Wracając do mojego moda: usunąłem możlwość dodawania "przedłużek do lufy" i "prętu i sprężyny". Ten pierwszy upgrejd jest tak niedorzeczny, że nie będę nawet go komentował, za to wstawienie mocniejszej sprężyny powrotnej rzeczywiście mogłby w niewielkim stopniu zwiększyć szybkostrzleność, ale zwiekszyłoby to znacznie zawodność danej broni: łuski mogły by niezdążyć opuścić komorę nabojową i powodowały zacięcie. Poza tym głównym ograniczeniem szybkostrzelności jest odrzut broni, tak więc bardziej przydałyby się kompensatory podrzutu ale ich nie można "dołączyć" do każdej broni.
Myślę ,że sami zauważycie, że w moim modzie szybkostrzelność jest dobrze wyważona: pistolety 9mm mają 3AP, .45 - 4 AP, rewolwery i Desert Eagle 5AP, pistolety maszynowe 4AP, subkarabinki 5.56 5AP, karabiny szturmowe 5 AP, karabiny samopowtarzalne 6AP Ponadto zróżnicowałem "draw cost" czyli ile AP kosztuje wycelowanie przy pierwszym strzale: tutaj im broń dłuższa i cięższa, tym więcej. Zwróccie uwagę na takie detale, że gdy strzelamy ze strzelby M870 po strzale słychać dźwięk przeładowania, w przypadku SPAS`a czy CAWS - nie.
Podczas nomalnego toku gry dołączli się oni zbyt późno, i nadawali się jedynie do trenowania samoobrony lub pilnowania wyrzutnię SAM.
[...]
Wracając do mojego moda: usunąłem możlwość dodawania "przedłużek do lufy" i "prętu i sprężyny". Ten pierwszy upgrejd jest tak niedorzeczny, że nie będę nawet go komentował, za to wstawienie mocniejszej sprężyny powrotnej rzeczywiście mogłby w niewielkim stopniu zwiększyć szybkostrzleność, ale zwiekszyłoby to znacznie zawodność danej broni: łuski mogły by niezdążyć opuścić komorę nabojową i powodowały zacięcie. Poza tym głównym ograniczeniem szybkostrzelności jest odrzut broni, tak więc bardziej przydałyby się kompensatory podrzutu ale ich nie można "dołączyć" do każdej broni.
Myślę ,że sami zauważycie, że w moim modzie szybkostrzelność jest dobrze wyważona: pistolety 9mm mają 3AP, .45 - 4 AP, rewolwery i Desert Eagle 5AP, pistolety maszynowe 4AP, subkarabinki 5.56 5AP, karabiny szturmowe 5 AP, karabiny samopowtarzalne 6AP Ponadto zróżnicowałem "draw cost" czyli ile AP kosztuje wycelowanie przy pierwszym strzale: tutaj im broń dłuższa i cięższa, tym więcej. Zwróccie uwagę na takie detale, że gdy strzelamy ze strzelby M870 po strzale słychać dźwięk przeładowania, w przypadku SPAS`a czy CAWS - nie.
Podany link jak pisałem jest nieaktywny, ale może ktoś ma tego moda, albo wie czy mamy go w naszym magazynku z modami?












