| Sierżant |
 |
-
Posty:
259
-
Dołączył:
03.03.2012
|
|
marcinl0 pisze: 21/07/ 2023 Detailed changelog of Patch 1.02 (first patch): There are more & bigger patches on the horizon.
COMBAT Fixed issue where the melee attack icon wasn't greyed out in the UI when the merc doesn't have enough AP for attack but has free move. Fixed issue where Entering inventory sometimes breaks deployment phase and setpiece
QUESTS Fixed a crash at the end of the Twin Manors quest. Fixed a problem with properly completing the combat in C7U Fixed a situation where some enemies would not spawn in Old Diamond causing players to be stuck in conflict with no enemies. Fixed issue where Chimurenga would disappear when he is about to retire. If you are already in D8, you need to reenter the sector from another sector for him to appear. Fixed some cases in which the conversations with Boss Blaubert can start twice or reference things that have already happened Fixed potential exploit where in a conversation that requires a specific item would progress successfully but not take the item if its not in the current squads inventory.
ART / FX Fixed issue where during cutscenes on Ultrawide the Movie Black Bars would squeeze the image.
UI Combine items now uses the most skilled merc in the sector (instead of the most skilled from the squad) Fixed issue where the weapon rollover would show O dmg if it was in the sector stash; Fix issue where repeatable emails (like for contract expiration) would not mark as read. Fixed issue where Swapping single-slot weapons from inventory did not consume AP while in combat Fixed camera zoom resetting when changing maps or exiting overview mode. Enable scrolling in main menu when closing sub-sub menu. Example "Show merc badges" from the Options menu.
SAT VIEW / OPERATIONS / LOOT Operations now refund crafting fee on cancel/abort
SYSTEM Tuned Ultra shadows to have less heavy effect on FPS
MULTIPLAYER Fixed lock up in reassigning mercs in co-op during deployment [*] Fixed soft lock where Sat view retreat of retreated mercs wouldn't trigger when remaining mercs on the map died
Tak, napiszę więcej niż na oficjalnym forum: pierwszy patch do JA3 był potrzebny jak "kania dżdżu" także zauważalnie poprawia wydajność, ale niestety za mało zmienia: nadal mamy najgorszy w serii (JA JADL JA2 JA2.5) system inwentarza, brak Bobby Rays, brak taktycznej pauzy - i brak innych naprawdę kluczowych poprawek wyszczególnionych na głównej stronie. Może w drugim patchu - mam nadzieję że Autorzy JA3 to czytają.
w niektórych momentach słaba optymalizacja, czasami potrafi zlagować, szczególnie przy zoomach, szata graficzna jest standardowa, nie budzi ona raczej zachwytu oka, brak szansy na trafienie w oficjalnej wersji, chociażby jako wybór, brak wszystkich najemników, twarze niektórych naszych bohaterów dość mocno odstają od oryginału, postacie mają zawsze jeden ubiór, nie widać na nich zmian, gdy miksujemy im garderobę, najemnicy idą zawsze po wytyczonej ścieżce, nawet jeśli znajduje się na niej widoczna mina, Shadow nie ma na sobie takiego mocnego i charakterystycznego kamuflażu jak w JA2, brak skilla kamuflaż oraz zestawów do kamuflażu, niedziałający poprawnie tryb skradania, wrogowie i tak Cię zobaczą, mało intuicyjny interfejs, brak możliwości zmiany kąta kamery podczas zoomowania, brak możliwości przejścia w dowolnym momencie w tryb turowy, gdy wróg jest w sektorze, nie zaimplementowano podczas walk, możliwości obrócenia najemnika stojącego w miejscu, wybuch granatu nie powoduje powalenia przeciwników, dostają oni obrażenia stojąc w miejscu, gra nie ma prostej mechaniki, jest trochę skomplikowana ponieważ system zależności jest duży i trzeba się tego nauczyć i poświęcić na to dobrych kilka godzin, małe mapy, brak minimapy, brak sklepu Bobby Rays.
|
|