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Autor Wiadomość
Shadow
Post : 09 lip 2016 13:10
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Szeregowy
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  • Dołączył: 16.12.2012


Witajcie, wróciłem do Bia po latach i chce by była w miarę grywalna. W tym celu chciałbym zmienić koszt szkolenia milicji domyślnie level 1 kosztuje 500$ level 2 1000$ i tak dalej, chciałbym zmienić tą cene na 1$ inaczej ta gra jest nic nie warta, bo zamienia się w jakieś tower defense a nie gre taktyczną gdy wróg atakuje sektor co 5 sekund.


Kod:
Character ("Revolter1", 1)   
{
   Gender 0
   SkinColor 1
   Head 29
   Portrait 1010
   EyeColor 1
   Torso 2001   
   Legs 2001
   Feet 1
   
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 1
   Sneak 100

   // Armor
   AddItem 5040   // Military boots - black
   AddItem 3083   // Spectra Pants short- camo04
   AddItem 2223   // Checkered jacket - green
   AddItem 4021   // Concealable Vest
   AddItem 6001   // Face mask - blue pattern
   Attachment 50   // Knife holster - empty
   
   VoiceType 239
   
}

Character ("Revolter2", 1)   
{
   Gender 0
   SkinColor 2
   EyeColor 1
   Head 16
   Portrait 1007
   
   
   Torso 2002
   Legs 2002
   Feet 2
   
   //HP 100
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 1
   Sneak 100

   AddItem 5040   // Military boots - black
   AddItem 3083   // Spectra Pants short- camo04
   AddItem 2031   // T-shirt - green "Born to kill"
   AddItem 4021   // Concealable Vest
   AddItem 6006   // Scarf - green
   AddItem 1223   // Beret - black
   Attachment 51   // Knife holster - brown leather
   
   VoiceType 240
   
}

Character ("Revolter3", 1)   
{
   Gender 1
   SkinColor 2
   EyeColor 1
   

   Head 4
   Portrait 1004
   
   Torso 2012
   Legs 2012
   Feet 12
   
   //HP 100
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 1
   Sneak 100

   AddItem 5042   // Military boots - dark brown
   AddItem 3063   // Spectra Pants - camo04
   AddItem 2075   // Shirt - Hawaii  red
   AddItem 4021   // Concealable Vest
   AddItem 1244   // Bandanna - red
   
   VoiceType 241
   
}

Character ("Revolter4", 1)   
{
   Gender 0
   SkinColor 0
   EyeColor 3
   
   Head 22
   Portrait 1003
      
   Torso 2000
   Legs 2000
   Feet 0
      
   
   //HP 100
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 1
   Sneak 100

   AddItem 5041   // Military boots - brown
   AddItem 3083   // Spectra Pants short- camo04
   AddItem 2068   // Short sleeve shirt - black
   AddItem 4021   // Concealable Vest
   AddItem 1108   // Military cap - black
   
   VoiceType 243
   
}

Character ("Ferdator", 1) 
{
   Gender 0
   SkinColor 1

   Head 40
   Torso 2001   
   Legs 2001
   Feet 1   
   
   Portrait 1008    // Replace with fitting portrait or make random
   
   //HP 100
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 9
   Sneak 100

   AddItem 6 // M16
   AddItem 908 // 5.56mm
   AddItem 908 // 5.56mm
   AddItem 908 // 5.56mm
   AddItem 2109   //uniform blue
   AddItem 3069   //combatknee blue
   AddItem 4000  // Kevlar Vest
   AddItem 1221 // Beret Blue
   
}

//Level 2 Citydefender Militia
Character ("Recruit_Militia1", 1) 
{
   Gender 0
   SkinColor 1

   Head 40
   Torso 2001   
   Legs 2001
   Feet 1   
   
   Portrait 1008    // Replace with fitting portrait or make random
   
   //HP 100
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 2
   Sneak 100

   AddItem 40 // Glock18
   AddItem 911 // 9mm
   AddItem 911 // 9mm
   AddItem 911 // 9mm
   AddItem 2204   //tshirt green
   AddItem 1222 // Beret green
   
   //Type Miltia for Dialogue
   NPCType 4
   
   VoiceType 244
}

//Level 3 Citydefender Militia
Character ("Regular_Militia1", 1) 
{
   Gender 0
   SkinColor 1

   Head 40
   Torso 2001    
   Legs 2001
   Feet 1   
   
   Portrait 1008    // Replace with fitting portrait or make random
   
   //HP 100
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 3
   Sneak 100

   AddItem 26 // MP5K
     AddItem 911 // 9mm
   AddItem 911 // 9mm
   AddItem 911 // 9mm
   AddItem 2111   //uniform green
   AddItem 3071   //combatknee green
   AddItem 4000  // Kevlar Vest
   AddItem 1222 // Beret green
   
   //Type Miltia for Dialogue
   NPCType 4
   
   VoiceType 245
}

//Level 4 Citydefender Militia
Character ("Veteran_Militia1", 1) 
{
   Gender 0
   SkinColor 1

   Head 40
   Torso 2001    
   Legs 2001
   Feet 1
   
   Portrait 1008    // Replace with fitting portrait or make random
   
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 4
   Sneak 100

   AddItem 908 // 5_56mm
   AddItem 908 // 5_56mm
   AddItem 908 // 5_56mm
   AddItem 2111   //uniform green
   AddItem 3071   //combatknee green
   AddItem 4000  // Kevlar Vest
   AddItem 1221 // Beret Blue
   
   //Type Miltia for Dialogue
   NPCType 4
   
   VoiceType 246
}

//Level 5 Citydefender Militia
Character ("Elite_Militia1", 1) 
{
   Gender 0
   SkinColor 1

   Head 40
   Torso 2001    
   Legs 2001
   Feet 1   
   
   Portrait 1008    // Replace with fitting portrait or make random
   
   Agility 100
   Dexterity 100
   Strength 100
   Wisdom 100
   Perception 100
   Marksmanship 100
   Mechanics 100
   Explosives 100
   Medical 100
   Level 5
   Sneak 100

   AddItem 6 // M16
   AddItem 908 // 5.56mm
   AddItem 908 // 5.56mm
   AddItem 908 // 5.56mm
   AddItem 2109   //uniform blue
   AddItem 3069   //combatknee blue
   AddItem 4000  // Kevlar Vest
   AddItem 1221 // Beret Blue
   
   //Type Miltia for Dialogue
   NPCType 4
   
   VoiceType 247
}


Narazie pomogłem sobie czymś takim, ale nawet nie wiem czy to działa. Nie widzę ich HP więc nie wiem czy można ustawić HP milicji na np 10k.


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