Stridingshadow pisze:
Zwiększyłbym obrażenia zadawane przez trafienia w nogi (tam jest sporo mięśni i dużych naczyń, jak najbardziej można się szybko wykrwawić po dość niefortunnym postrzale w udo).
Dobry pomysł. IMO przydałaby się również utrata przytomności w niektórych wypadkach (co nie oznacza wcale poważnych ran) - np. uderzenie w hełm odłamkiem czy draśnięcie w głowę: wcale nie trzeba umrzeć, a przytomność traci się często w takich wypadkach. Wkurza natomiast to, że obecnie przytomność tracą gdy mają mniej niż 15 pkt życia i w żadnej sytuacji więcej.
W ogóle to przydałoby się coś takiego jak odłamki! Np. dajemy pod ścianę HMX i oddalamy się o 5-6 kwadracików. W efekcie podczas wybuchu nasi ludzie, oraz przeciwnik będący za ścianą są zasypywani jej kawałkami (teraz to nie jest brane pod uwagę)
Cytuj:
Wywaliłbym większość pancernych portek i dodałbym kary za używanie pozostałych, np EOD (przede wszystkim coś takiego jak pancerne portki to wymysł, występują tylko w wersji pancerza dla saperów czyli EOD, zostawiłbym tylko ochraniacze kolan, ochraniacze łydek i różne spodnie).
Zwiększyłbym degrade rate dla większośći pancerzy ale także zapewnianą przez nie ochronę oraz uniemożliwiłbym naprawę pancerza (ktoś mi powie jak można załatać dziury w kamizelce z kewlaru?).
Zmniejszyłbym wymagania w kwestii konserwacji broni, dodałbym zestawy do czyszczenia broni.
Ochrona nóg to mi rybka, i tak nie używam, zbędny balast.
Uniemożliwienie naprawiania pancerzy dobry pomysł, ale w modach występują np. zwykłe mundury polowe, czapki itp. Je raczej można naprawić 
Czyszczenie broni również byłoby dobrym elementem - od razu przesiadłbym się na serię AK, w innym wypadku chyba dostałbym świra 
Cytuj:
Wymusiłbym zbrojenie samoobrony (bo skąd oni niby biorą tę broń?), teraz wyszkolenie samoobrony wymagałoby dostarczenia uzbrojenia dla oddziału, oczywiście wszystko z full item drop'em.
Nie wiem czy to dobry pomysł: zobacz ile czasu zeszłoby na zbieranie sprzętu i znoszenie do miasta (a przecież musimy w tym czasie również atakować). Musiałoby to być rozwiązane w jakiś odmienny sposób - np. pokonujemy grupę 20 wrogów w lesie obok Drassen i zlecamy dostarczenie sprzętu samoobronie - mieszkańcy lub sama samoobronna wykonuje to z określonym czasem na sektor (oczywiście uwarunkowanym od rodzaju terenu, zupełnie jak w wypadku pieszych podróży naszych podkomendnych). W przeciwnym wypadku można by się na tym zajechać 
Cytuj:
Dodałbym możliwość szkolenia samoobrony w najważniejszych węzłach komunikacyjnych (bo czemu nie?).
W sumie mobilna samoobrona robi za coś takiego, choć najczęściej dostaje od przeciwnika "po dupie".
Cytuj:
Dodałbym możliwość szybkiego zabijania nieświadomego przeciwnika w walce wręcz (o ile atak nożem na szyje nieświadomego przeciwnika ma bardzo wysoką szansę powodzenia i zadania maksymalnych obrażeń o tyle atak bez broni jest zwykłym uderzeniem).
Dodałbym możliwość użycia broni do walki wręcz (tryb strzału alternatywnego).
W związku z powyższym dodałbym więcej rodzajów bagnetów (:
Broń biała powinna być skuteczniejsza. Poza tym powinno być więcej możliwości jej wykorzystania - obecnie w 1 turę mamy jakieś 33% szans: albo po podbiegnięciu do wroga nasze uderzenie będzie celne i on zginie, albo nie zginie i odpłaci nam w jego turze, ale spudłujemy no i dostaniemy serię z automatu.