aszek pisze:
bo ze zręcznością 60 to on praktycznie kaleką jest (mała ilość PA)
To zwinność odpowiada za PA.
Zręczność służy m.in do zwiększenia szansy trafienia w walce wręcz, naprawy sprzętów, opatrywania ran, otwierania zamków itd...
Ponadto ma wpływ na celność w niektórych sytuacjach, i chyba ma znaczenie w tym, jak postać znosi odnoszone rany.
aszek pisze:
Zręczność to jedna z oporniejszych cech do rozwoju
Najłatwiej nabić zręczność często walcząc wręcz, bądź naprawiając przedmioty.
aszek pisze:
Celność zależy tylko od um. strzeleckich?? Bo mam impa na 2poziomie ale tak jak on nie potrafi trafić to aż żal się robi.. Chodzi z długim zasięgiem, wcześnie widzi wrogów a mimo to zdąża się że typki z krótką bronią potrafią go trafić szybciej niż imp..

Wiesz, są sytuacje utrudniające trafienie (choćby wysoka trawa, na którą nikt nie zwraca uwagi).
Ponadto w JA2 celność broni palnej bez optyki jest co najmniej niezadowalająca.
Truskawa pisze:
ale już w następnej turze max 16.. troszkę mało bo co najwyżej można jeden strzał oddać celniejszy:/
To dlatego, że w JA2 (i późniejszych odsłonach) jest coś takiego jak krótkoterminowe zmęczenie.
Jeżeli przez całą turę przebiegniesz się za 15 PA, a zostanie Ci 5, to gra uzna to za średniej prędkości bieg, i pozwoli Ci tak biec dość długo bez spadku energii i liczby PA.
Jeżeli z kolei będziesz zużywał co turę 20/20 PA (np. podczas biegu) to gra uzna to za sprint, i szybko się zmęczysz (stracisz sporo paska energii) co sprawi że tymczasowo spadną Ci maks. PA.
Rozwiązaniem tego jest zostawiać każdemu najemnikowi pod koniec tury tak ok. 5 PA, przez co nie będzie się właściwie męczyć, i będzie ciągle działać na równych obrotach.
Lepiej oddać celny strzał, schować się i odsapnąć, niż oddać dwa strzały z czego tylko jeden celny i się zmachać
.