Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 19 ]  Przejdź na stronę   1, 2  Następna
Autor Wiadomość
Truskawa
Post : 13 sie 2010 18:12
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 13.08.2010


Witam.
Mam pytanie odnośnie celności i punktów ruchu...
Celność zależy tylko od um. strzeleckich?? Bo mam impa na 2poziomie ale tak jak on nie potrafi trafić to aż żal się robi.. Chodzi z długim zasięgiem, wcześnie widzi wrogów a mimo to zdąża się że typki z krótką bronią potrafią go trafić szybciej niż imp..:/
I drugie pytanie odnośnie punktów akcji. Mam ich średnio na starcie 20 ale już w następnej turze max 16.. troszkę mało bo co najwyżej można jeden strzał oddać celniejszy:/
Powiedzcie proszę jak go podszkolić żeby było lepiej w tych dwóch sprawach.

Obrazek


*
 
aszek
Post : 13 sie 2010 18:24
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


Teraz to już dużo nim nie zrobisz, bo ze zręcznością 60 to on praktycznie kaleką jest (mała ilość PA). Zręczność to jedna z oporniejszych cech do rozwoju (chyba że posiedzisz w Omercie 3 lata szkoląc go). By sobie w miarę fajnie pograć i mieć satysfakcję z wychowanka to radziłbym zacząć od nowa, zabrać 30pkt z dowodzenia, całość z mechaniki i medycyny, 10 ze strzelania i wrzucić w zręczność i zwinność. Strzelanie się szybko rozwija, ale nie da się zrobić wszechstronnego najmity - trzeba się specjalizować. Zostaw tylko mat. wybuchowe bo się przydadzą do podbicia poziomu i granat nie spadnie pod nogi :D

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
Stridingshadow
Post : 13 sie 2010 18:34
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


aszek pisze:
bo ze zręcznością 60 to on praktycznie kaleką jest (mała ilość PA)

To zwinność odpowiada za PA.
Zręczność służy m.in do zwiększenia szansy trafienia w walce wręcz, naprawy sprzętów, opatrywania ran, otwierania zamków itd...
Ponadto ma wpływ na celność w niektórych sytuacjach, i chyba ma znaczenie w tym, jak postać znosi odnoszone rany.

aszek pisze:
Zręczność to jedna z oporniejszych cech do rozwoju

Najłatwiej nabić zręczność często walcząc wręcz, bądź naprawiając przedmioty.

aszek pisze:
Celność zależy tylko od um. strzeleckich?? Bo mam impa na 2poziomie ale tak jak on nie potrafi trafić to aż żal się robi.. Chodzi z długim zasięgiem, wcześnie widzi wrogów a mimo to zdąża się że typki z krótką bronią potrafią go trafić szybciej niż imp..:/

Wiesz, są sytuacje utrudniające trafienie (choćby wysoka trawa, na którą nikt nie zwraca uwagi).
Ponadto w JA2 celność broni palnej bez optyki jest co najmniej niezadowalająca.

Truskawa pisze:
ale już w następnej turze max 16.. troszkę mało bo co najwyżej można jeden strzał oddać celniejszy:/

To dlatego, że w JA2 (i późniejszych odsłonach) jest coś takiego jak krótkoterminowe zmęczenie.
Jeżeli przez całą turę przebiegniesz się za 15 PA, a zostanie Ci 5, to gra uzna to za średniej prędkości bieg, i pozwoli Ci tak biec dość długo bez spadku energii i liczby PA.
Jeżeli z kolei będziesz zużywał co turę 20/20 PA (np. podczas biegu) to gra uzna to za sprint, i szybko się zmęczysz (stracisz sporo paska energii) co sprawi że tymczasowo spadną Ci maks. PA.
Rozwiązaniem tego jest zostawiać każdemu najemnikowi pod koniec tury tak ok. 5 PA, przez co nie będzie się właściwie męczyć, i będzie ciągle działać na równych obrotach.
Lepiej oddać celny strzał, schować się i odsapnąć, niż oddać dwa strzały z czego tylko jeden celny i się zmachać ;).

_________________
Obrazek


*
 
Truskawa
Post : 13 sie 2010 18:41
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 13.08.2010


To mnie pocieszyliście.. od 2 dni depczę nontoper w tą grę.. Zaczynać już chyba z 4 raz będę..:/ Zawsze kończy się max na derssenie... Kurde po dwóch razach dopiero zajrzałem na forum bo nie wiedziałem kompletnie o co kaman.. Dobra to co dokładnie proponujesz?? Chciałbym mieć dobrego strzelca z długą giwerą, sporą ilość PA i jak najwięcej życia. Jasne że przydałoby się trochę inteligencji tak żeby dało się go coś jeszcze nauczyć:)
Może podałby ktoś jakąś rozpiskę punktów dla takich oczekiwań..?? Pochlastam się jak po raz kolejny będę musiał zaczynać to samo..:/
Pozdro dla wtajemniczonych:)


*
 
aszek
Post : 13 sie 2010 18:50
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 260
  • Dołączył: 13.11.2009


@Stridingshadow, nie fałszuj mi cytatów :D

_________________
Obrazek kogo by tu jeszcze sprać, no kogo... ? - Wojmił (brat księcia Mirmiła)


*
 
Svean
Post : 14 sie 2010 09:08
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży
  • Posty: 389
  • Dołączył: 13.03.2009


Jeszcze jeden drobny szczegól - przy małej ilości życia (a widzę że większoś paska życia jest różowa - znaczy jedynie zabandażowane rany) najemnik zachowuje sie jak ranny - tzn moze mu spadać efektywność wszystkich czynności. I może stąd kiepska celność i mało AP (bo bez przesady - przy prawie 70 zręczności powinno byc tego znacznie więcej niż 16 - wystarczy sprawdzić jak jest u innych najemników z taką zręcznością). Pewnie też dlatego najemnik duzo szybciej się męczy.

Radzę pobawić się w doktorka albo wykorzystać nadmiar healing boostów ;)

_________________
Obrazek


Ostatnio zmieniony 14 sie 2010 09:09 przez Svean, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
Stridingshadow
Post : 14 sie 2010 10:03
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Svean pisze:
przy prawie 70 zręczności powinno byc tego znacznie więcej niż 16

Zwinności Panowie, to zwinność odpowiada za AP,

_________________
Obrazek


*
 
Ormus n2o
Post : 14 sie 2010 10:18
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 163
  • Dołączył: 10.10.2009


Radził bym ci raczej wczytać grę jak dostaniesz za więcej niż 20. Bo taka gra kiedy wszyscy najemnicy są zranieni może być trudna :P. alt + s masz szybki zapis a alt + l masz szybkie wczytanie.
Radzę dać mniej więcej tak.
Max zdrowie, zręczność, zwinność, inteligencja.
50-60 siła
Medycyna 0
Mechanika 20
Mat wybuchowe 20
Dowodzenie reszta.

Utwórz 2 osobowe drużyny żeby można było jakby co osłonić najemnika i żeby jeden najemnik w grupie miał medycynę.


*
 
Truskawa
Post : 14 sie 2010 13:41
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Szeregowy
  • Posty: 4
  • Dołączył: 13.08.2010


Dzięki wielkie. Jeszcze tylko jedno pytanko...
Jak w pytaniach wyklikać opcję żeby dostać giwerę na długi zasięg( takie mini przykładowo)..??
Teraz co klikam i ustawiam atrybuty tak jak wyżej zostało zaproponowane to wskakuje mi bereta..:/
Mam klucz odpowiedzi ale nie wiem kurde co wbijać...:/
Pomóżcie:)


*
 
Perry
Post : 14 sie 2010 15:22
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Chorąży
Chorąży
  • Posty: 571
  • Dołączył: 09.09.2008
  • Skąd: Old York


Truskawa pisze:
I drugie pytanie odnośnie punktów akcji. Mam ich średnio na starcie 20 ale już w następnej turze max 16.. troszkę mało bo co najwyżej można jeden strzał oddać celniejszy:

Pierwsza sprawa, to fakt, że masz rannego najemnika, a co za tym idzie zmniejszona liczba PA. (jak trafnie zauważyli koledzy). Natomiast redukcję punktów akcji, może powodować również przeładowanie najemnika, upewnij się, że łączna waga nie przekracza 100%, bo jeśli tak to PA będą małe z tury na turę, nawet jeśli masz zdrowego najemnika: Dlatego uważam iż atrybuty takie jak siła, zdrowie i zwinność muszą stać bardzo wysoko, resztę PA rozdzielasz w/g uznania. Ja proponowałbym takie ustawienie atrybutów:
Zdrowie 85
Zwinność 85
Zreczność 55
Siła 85
Inteligencja 85
UM strzeleckie 55
Um dowodzenia 35
Materiały wybuchowe 35
Medycyna 35
Mechanika 35.
Moim zdaniem zręczność da się wyszkolić szybciej niż siłę, szczególnie, gdy atrybuty osiągna 90 punktów. Wtedy nauka idzie wolniej, a w przypadku siły baaardzo wolno...Im wiecej siły, tym wiecej twój najemnik może nieść w swoim ekwipunku... ;)
Cytuj:
Jak w pytaniach wyklikać opcję żeby dostać giwerę na długi zasięg( takie mini przykładowo)..??

Jak sie domyślam, chodzi o test przy tworzeniu I.M.P. Wypełnienie go nie ma wpływu na broń z jaka startujesz, tylko na umiejętności jakie nabędziesz po jego wypełnieniu...Broń, którą dostajesz na starcie praktycznie nigdy nie ulega zmianie. Broń o dłuższym zasiegu musisz poprostu znaleźć, lub nabyć u Bobbyego..

_________________
Obrazek
"Na jednego zwycięzcę przypada jeden przegrany"


Ostatnio zmieniony 14 sie 2010 15:34 przez Perry, łącznie zmieniany 2 razy

*
 
Kelly
Post : 14 sie 2010 16:32
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Sierżant
Sierżant
  • Posty: 269
  • Dołączył: 25.03.2007
  • Skąd: Warszawa


Perry pisze:
Broń, którą dostajesz na starcie praktycznie nigdy nie ulega zmianie

Zależy od umiejętności strzelania.
Na słabych w tym wypadku dostanie berette.


Ostatnio zmieniony 14 sie 2010 16:33 przez Kelly, łącznie zmieniany 1 raz

*
  WWW
Perry
Post : 14 sie 2010 16:36
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Chorąży
Chorąży
  • Posty: 571
  • Dołączył: 09.09.2008
  • Skąd: Old York


Kelly pisze:
Zależy od celności

Zależy to od tego jaką opcję wybierzesz na starcie, czy "mnóstwo broni" czy "zwykłe uzbrojenie"
Nie zauważyłem, żeby celność miała wpływ na broń jaka dostajesz na wjazd, ani, żeby zwinność odpowiadała za AP (jak napisał StridingShadow)

_________________
Obrazek
"Na jednego zwycięzcę przypada jeden przegrany"


*
 
momo78
Post : 14 sie 2010 17:12
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1415
  • Dołączył: 05.11.2007


Kelly pisze:
Zależy od umiejętności strzelania.

Kelly ma racje. Przy maksymalnym poziomie um. strzel. dostaje się MP5, im niżej, tym słabsze bronie, tak jak wspomniana berretta. Przy skrajnie niskim poziomie dostajemy bodajże .38 S&W.
Truskawa pisze:
Jak w pytaniach wyklikać opcję żeby dostać giwerę na długi zasięg( takie mini przykładowo)..??

Tak czy inaczej, najlepsza broń jaką możesz dostać to MP5. Nie jest to ani takie mini, ani giwera na długi zasięg.

_________________
I'm afraid.
I'm afraid, Dave.
Dave, my mind is going. I can feel it.
I can feel it. My mind is going. There is no question about it.
I can feel it. I can feel it. I can feel it.
I'm a... fraid.


*
 
spiryt
Post : 14 sie 2010 17:17
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży
  • Posty: 446
  • Dołączył: 27.03.2008


Po prostu twoja postać jest ranna to że ją opatrzyłaś nie oznacza że będzie dobrze walczyć ja bym grał od nowa i bardziej uważał a tak według mojej opinii WF to syf i lepiej grać w 1.13

_________________
"Szczęście okazało się dziwką, a ja klientem bez portfela"
Max Payne

Tak. Da się zauważyć, że ten świat od jakiegoś dłuższego czasu działa w systemie Pay-to-win.


*
 
Stridingshadow
Post : 14 sie 2010 17:44
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Perry pisze:
ani, żeby zwinność odpowiadała za AP (jak napisał StridingShadow)

To poczytaj sobie polską instrukcję do JA2.5: UB.
Tam jest dokładnie wytłumaczone o co chodzi w koncepcji AP, i na jakim parametrze oparta jest jego wartość.

momo78 pisze:
Tak czy inaczej, najlepsza broń jaką możesz dostać to MP5. Nie jest to ani takie mini, ani giwera na długi zasięg.

Dokładnie, np. w czystym v1.13 od ok 65 um. strzeleckich ma się FN HP .40S&W. między 65-75 MP5A4, 75-85 MP5/10A3, a powyżej 85 KAC PDW.
We wcześniejszych odsłonach jest podobnie.

_________________
Obrazek


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   1, 2  Następna