 |
| Starszy szeregowy |
 |
-
Posty:
12
-
Dołączył:
11.12.2006
|
1. broń oddziałów Deidrany jest zbytnio zróżnicowana jak na taki "prowincjonalny kraj" - tu zgadzam się z opinią Maxwell'a z wątku http://www.amdklan.info/jagged/forum/vi ... .php?t=213 BTW. konfiguracja broni w oparciu o asortyment sowiecki wyglądałaby tak [w nawiasie nr uiIndex, ubChoices w każdym jest = 3]: (0)>16,16,16; (1)>16,16,16; (2)>16,16,693; (3)>16,693,693; (4)>17,17,26; (5)>17,26,26; (6)>626,753,18; (7)>25,25,606; (8)>659,660,617; (9)>705,705,706; (10)>55,65,333
2. to samo dotyczy wyposażenia przeciwnika jest ono IMHO zbyt różnorodne, ograniczyłbym je (ale dla każdego) do kamizelek balistycznych , chełmów stalowych, apteczek, manierek, maczet. na najwyższych pozycjach umieściłbym jedynie uniformy Zylon Combat i chełmy stalowe z kamuflażem.
3. w kwestii broni zauważyłem wyraźną dyskryminację bull-pup i brak wpływu rozmiaru i wagi na czas przygotowania do strzału. proponuję modyfikację tych parametrów wg następującego klucza wyłącznie dla <ubReadyTime>: pistolety i rewolwery = 1 jednoręczne SMG = 2 SMG = 3 Bull-pup Assault Rilfles = 3 klasyczne Assault Rilfles i karabiny półautomatyczne = 4 Bull-pup snajperki = 4 klasyczne snajperki = 5 wielkokalibrowe niszczyciele sprzętu = 6
przy okazji podniosłem <ubBurstPenalty> dla AKM, AK-47 do 9, dla FN FAL i G3A3 do 10; zmniejszyłem <ubBurstPenalty> do 6 dla broni bull-pup (oprócz L85A2 bo podobno jest Ľle wyważony), dla G11 do 3, dla AEK o jeden. zasięgów nie zmieniałem.
4. tłumiki powinny mieć wpływ na właściwości broni tzn. z jednej strony wydłużać czas przygotowania a z drugiej zwiększać stabilność podczas ognia ciągłego (czy też serii). wg mojego pomysłu można to załatwić zmieniając następujące parametry tłumików w Items.xml <BurstToHitBonus>10</BurstToHitBonus> <AutoFireToHitBonus>10</AutoFireToHitBonus> <PercentReadyTimeAPReduction>-10</PercentReadyTimeAPReduction>
mam już przygotowane odpowiednie pliki i jeśli będą chętni do wypróbowania to chętnie je prześlę do testów.
|
|