Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 12 ] 
Autor Wiadomość
Assur-ad-mu
Post : 28 sie 2010 21:59
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Witam
Mam pytanie odnośnie granatów, mianowicie ich siły. Powinny zabijać od razu czy tylko ranić jak miny przeciwpiechotne? Jak się dzieje w prawdziwym świecie?

_________________
Obrazek


*
 
wierzba
Post : 28 sie 2010 22:19
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 209
  • Dołączył: 06.02.2010
  • Skąd: Legnica


W realu zabija po kilku na raz przy dobrym rzucie. w jagged niestety tylko czasem zabija


Ostatnio zmieniony 09 gru 2019 12:06 przez wierzba, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
Assur-ad-mu
Post : 28 sie 2010 22:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 294
  • Dołączył: 30.06.2010


Tak też myślałem ale zapytałem bo chciałem się upewnić.
Dzięki

_________________
Obrazek


*
 
wierzba
Post : 28 sie 2010 22:25
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 209
  • Dołączył: 06.02.2010
  • Skąd: Legnica


nie ma sprawy


*
 
Svean
Post : 28 sie 2010 22:31
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży
  • Posty: 389
  • Dołączył: 13.03.2009


hmmm...

Może się mylę (niech mnie ktoś poprawi), ale z tego co wiem większość granatów nie zabija (podobnie jak min przeciwpiechotnych) a jedynie "uszkadza" eliminując z walki - tzn obrywa ręce, nogi (miny), silnie rani i ogłusza (granaty) itp. To tylko na filmach wyrzuca ludzi w powietrze po czym padają oni martwi (poza "Drużyną A" gdzie wstają zupełnie zdrowi ;)). Granaty po prostu mają zapewnić zajęcie medykom na następne parę miesięcy a budżetowi wrogiego państwa uszczuplenie w postaci rent na długie lata :P

_________________
Obrazek


*
 
wierzba
Post : 28 sie 2010 22:33
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 209
  • Dołączył: 06.02.2010
  • Skąd: Legnica


no tak, w odpowiedniej odleglosci, przy dobrym zucie i eksplozji w powietrzu granat moze zabic kilka osob na raz. owszem sa produkowane po to aby wyeliminowac z pola walki jak najwieksza ilosc wrogow


*
 
fogtrin
Post : 28 sie 2010 22:57
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Starszy szeregowy
Starszy szeregowy
  • Posty: 12
  • Dołączył: 27.08.2010


Jeżeli zmieni się parametr "EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER" w pliku options.ini to dotyczy on również granatów?


*
 
Stridingshadow
Post : 28 sie 2010 23:51
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


fogtrin pisze:
Jeżeli zmieni się parametr "EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER" w pliku options.ini to dotyczy on również granatów?

Owszem, granatów, min i ładunków wybuchowych, a także pocisków artyleryjskich.

_________________
Obrazek


*
 
wierzba
Post : 29 sie 2010 10:55
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 209
  • Dołączył: 06.02.2010
  • Skąd: Legnica


ale takie zmienianie parametrow to tylko w grze jest mozliwe


*
 
Stridingshadow
Post : 29 sie 2010 11:34
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


wierzba pisze:
ale takie zmienianie parametrow to tylko w grze jest mozliwe

Dobrze że jest, w standardowym JA2 można sobie było granat ręczny o kant d. potłuc.
Teraz można dostosować moc granatów do naszego pseudorealistycznego widzimisie.

Svean pisze:
Może się mylę (niech mnie ktoś poprawi), ale z tego co wiem większość granatów nie zabija (podobnie jak min przeciwpiechotnych) a jedynie "uszkadza" eliminując z walki

0.5g odłamek pochodzący z wybuchu granatu potrafi rozwinąć prędkość początkową nawet 4000m/s (nie, nie pomyliłem się o zero), co daje mu energię ok. 4000J (5.45x39mm E1=1350J, 5.56x45mm E2=1700J, 7.62x39mm E3=2000J, 7.62x51mm E3=3500J).
Wysoka prędkość = wielkie tarcie = odłamek bardzo chętnie oddaje energię.
Taki odłamek trafiając w kość udową ją łamie, choć waży tylko 0.5g (5.45x39mm M1=3.4g, 5.56x45mm M885 M2=4.15g, 7.62x39mm M3=8g, 7.62x51mm M4=9.7g).

Odłamki pochodzące z granatów, bomb i pocisków artyleryjskich są odpowiedzialne za większość ran podczas każdego konfliktu zbrojnego, przy czym 'rana' to może być zarówno "Posiedź w koszarach 2dni, potem wracasz na służbę" (mało prawdopodobne w przypadku w.wym rany) lub "Sorry, obie nogi muszą pójść, będziesz weteranem" (całkiem prawdopodobne, jeżeli granat wybuchnie niedaleko).

_________________
Obrazek


*
 
Klepczar
Post : 30 sie 2010 09:54
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Plutonowy
Plutonowy
  • Posty: 150
  • Dołączył: 25.12.2007
  • Skąd: Pruszków


Stridingshadow pisze:
"Sorry, obie nogi muszą pójść, będziesz weteranem" (całkiem prawdopodobne, jeżeli granat wybuchnie niedaleko).

albo pójdziesz razem z nóżkami jeśli w kamizelce nie było najajnika i odłamki przeorały podbrzusze...


*
 
Stridingshadow
Post : 30 sie 2010 10:00
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Klepczar pisze:
albo pójdziesz razem z nóżkami jeśli w kamizelce nie było najajnika i odłamki przeorały podbrzusze...

Zatem nie dworujmy sobie z odłamków.

Jeżeli zgodzić się z tym co powiedział Svean
Svean pisze:
Granaty po prostu mają zapewnić zajęcie medykom na następne parę miesięcy a budżetowi wrogiego państwa uszczuplenie w postaci rent na długie lata

To żołnierze mają stanowić jedynie barierę dla odłamków :\

_________________
Obrazek


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie