Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 11 ] 
Autor Wiadomość
Premislaus
Post : 11 sie 2010 21:53
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 291
  • Dołączył: 14.02.2008
  • Skąd: zachodnia Małopolska


Grał ktoś ze STOMPem? Jakie wrażenia? Ponoć ma być włączony do 1.13 tak jak HAM. Właśnie pobrałem wersję 1.2 i edytuję plik INI, zauważyłem, że nie ma tej opcji od obrażeń broni :/.

Popatrzę i chyba sobie go daruję na razie.

_________________
„Myśl, że państwo jest potrzebne do tworzenia prawa, jest tak samo mitem jak to, że jest potrzebne do dostarczania usług pocztowych lub policyjnych.”

prof. Murray Newton Rothbard


Ostatnio zmieniony 11 sie 2010 21:54 przez Premislaus, łącznie zmieniany 1 raz

*
  WWW
Jaahquubel
Post : 11 sie 2010 21:58
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1160
  • Dołączył: 28.05.2007
  • Skąd: Z Trakony


Nie grałem. A co to jest ten STOMP?


*
  WWW
Stridingshadow
Post : 11 sie 2010 22:00
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


To nie czasem ten nowy system specjalizacji?

_________________
Obrazek


*
 
Premislaus
Post : 11 sie 2010 22:22
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 291
  • Dołączył: 14.02.2008
  • Skąd: zachodnia Małopolska


Jaahquubel pisze:
Nie grałem. A co to jest ten STOMP?


Stridingshadow pisze:
To nie czasem ten nowy system specjalizacji?


Tak :-) .

Tutaj możecie popatrzeć.

Ma własne exe i się zastanawiam jak instalować różne mody by się ze sobą nie gryzły :okulary2:

_________________
„Myśl, że państwo jest potrzebne do tworzenia prawa, jest tak samo mitem jak to, że jest potrzebne do dostarczania usług pocztowych lub policyjnych.”

prof. Murray Newton Rothbard


*
  WWW
Jaahquubel
Post : 11 sie 2010 22:34
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1160
  • Dołączył: 28.05.2007
  • Skąd: Z Trakony


Dobre, ale mało. Pomysły na zdolności są fajne, ale jak dla mnie to dalej za sztywne. W JA jest tak jakby z 4 umiejętności - chodzić, mówić, pisać, czytać - musieć wybrać dwie. Ja bym te specjalności rozdzielił podobnie jak umiejętności, na punkty, tylko może z większymi ograniczeniami, czyli że np. specjalności nie mogą za bardzo dobiegać od siebie, czy coś (do przemyślenia). Swoją drogą, znajomość mat. wyb. (czy mechaniki) równie dobrze mogła być zrobiona jako specjalność.
Dobrze, że coś ktoś zrobił z ty tematem, ale dla mnie to jeszcze trzeba więcej dyskutować i wymyślać.

Zobaczymy jak rozwiążą sprawę w JA3.


*
  WWW
Premislaus
Post : 11 sie 2010 22:56
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy sierżant
Starszy sierżant
  • Posty: 291
  • Dołączył: 14.02.2008
  • Skąd: zachodnia Małopolska


Podczas walki nie widać ile mamy amunicji, są dwa znaki zapytania. Widzimy amunicję gdy gra przejdzie do czasu rzeczywistego. Trochę głupie, bo przecież postać może liczyć, ile wystrzeliła naboi. No i nie zauważyłem czy jak rozpocznie się walka, to odrazu się zamazuje, lub gdy dopiero wystrzelimy. Według mnie tak powinno być przy strzelaniu seriami.

Właśnie patrzę w edytorze i okazało się, że jest to opcja do wyboru także w oryginalnym 1.13.

_________________
„Myśl, że państwo jest potrzebne do tworzenia prawa, jest tak samo mitem jak to, że jest potrzebne do dostarczania usług pocztowych lub policyjnych.”

prof. Murray Newton Rothbard


Ostatnio zmieniony 11 sie 2010 23:29 przez Premislaus, łącznie zmieniany 1 raz

*
  WWW
mtl
Post : 12 sie 2010 00:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Premislaus pisze:
Podczas walki nie widać ile mamy amunicji, są dwa znaki zapytania. Widzimy amunicję gdy gra przejdzie do czasu rzeczywistego. Trochę głupie, bo przecież postać może liczyć, ile wystrzeliła naboi. No i nie zauważyłem czy jak rozpocznie się walka, to odrazu się zamazuje, lub gdy dopiero wystrzelimy. Według mnie tak powinno być przy strzelaniu seriami.


Wszystko zależy od inteligencji postaci (i być może paru innych umiejętności) - im mniej inteligenta postać, tym w ferworze walki częściej zapomina, ile kul zostało w magazynku. Z tego co zaobserwowałem podczas gry, to nawet na początku walki najemnik potrafi "zapomnieć", że ma pełny magazynek xD

Swoją drogą, dla lubiących nowy sprzęt - STOMP w wersji 1.2 jest dołączony do IoV 919 (DBB-MOD bez udziwnień typu kuloodporny stanik :P).

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Stridingshadow
Post : 12 sie 2010 07:49
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


mtl pisze:
Swoją drogą, dla lubiących nowy sprzęt - STOMP w wersji 1.2 jest dołączony do IoV 919 (DBB-MOD bez udziwnień typu kuloodporny stanik :P).

Mam go w 913, może już jest w v1.13?

Swoją drogą, to nie jest oparte o inteligencję, tylko o poz. doświadczenia postaci.
od poziomu '4 postać zaczyna się orientować czy ma dużo/średnio/mało amunicji w magazynku (z grubsza >60%, >30% i <30%) co jest oznaczone literkami H/M/J.
Na wyższych poziomach postać liczy naboje w magazynku (nie sprawdzałem dokładnie od którego poziomu zaczyna, i jak jest ze strzelaniem seriami).

_________________
Obrazek


*
 
mtl
Post : 12 sie 2010 14:22
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 954
  • Dołączył: 12.06.2006


Stridingshadow pisze:
Swoją drogą, to nie jest oparte o inteligencję, tylko o poz. doświadczenia postaci.


Cytując plik *.ini

Cytuj:
; If this is set above 0, characters may sometimes forget how many bullets are left in their gun. Depending on the character's
; Wisdom, Dexterity and Experience Level, he/she may be able to give an educated guess.


Inteligencja, zręczność i poziom doświadczenia ;)

_________________
"There are two kinds of people in the world, my friend.
Those who have a loaded gun and those who dig. You dig!"


*
 
Stridingshadow
Post : 12 sie 2010 15:21
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


mtl pisze:
Cytując plik *.ini

Cytuj:
; If this is set above 0, characters may sometimes forget how many bullets are left in their gun. Depending on the character's
; Wisdom, Dexterity and Experience Level, he/she may be able to give an educated guess.


Inteligencja, zręczność i poziom doświadczenia ;)
Stridingshadow pisze:
Swoją drogą, to nie jest oparte o inteligencję, tylko o poz. doświadczenia postaci.


Cytując plik *.ini

*.ini pisze:
; If this is set above 0, characters may sometimes forget how many bullets are left in their gun. Depending on the character's
; Wisdom, Dexterity and Experience Level, he/she may be able to give an educated guess.


Inteligencja, zręczność i poziom doświadczenia ;)

A ja biedny robaczek wiem z doświadczenia, że doświadczenie postaci ma wpływ.
O reszcie nie wiedziałem (w przeciwieństwie do dośw. są to parametry raczej stałe).

_________________
Obrazek


*
 
Olinka
Post : 17 sie 2010 11:44
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 958
  • Dołączył: 26.08.2008
  • Skąd: A.I.M



_________________
Pozdrawiam, Olinka

Moja mała "pasja"


*
 
Nowy temat Odpowiedz w temacie