 |
| Pułkownik |
 |
-
Posty:
2260
-
Dołączył:
07.03.2009
-
Skąd:
Bejrut
|
Typy amunicji:
Full Metal Jacket : amunicja pełnopłaszczowa, typowa amunicja wojskowa do broni krótkiej, ma dość dobre parametry przeciwpancerne ale nie zadaje większych obrażeń.
Armor Piercing (czerwona): amunicja przeciwpancerna, typowa amunicja do wojskowej broni długiej oraz zaawansowana amunicja przeciwpancerna do broni krótkiej, ma lepszą penetrację niż FMJ a zadaje takie same obrażenia.
Jacketed Hollow Point (niebieska): typowa amunicja cywilno-policyjna skonstruowana z myślą o wysokiej skuteczności i niewielkiej penetracji, zadaje większe rany niż amunicja AP lub FMJ ale zdecydowanie gorzej radzi sobie z pancerzem (nadaje się najwyżej przeciwko stalowym hełmom i kamizelkom ochronnym). Polecana do tego do czego ją stworzono -polowania.
Glaser safety slug (zielona): Bardzo droga amunicja cywilna opracowana z myślą o bardzo ograniczonej penetracji, pociski nie są z ołowiu a z plastiku wypełnionego ołowianym śrutem, amunicja ta zadaje bardzo wysokie obrażenia ale bardzo źle radzi sobie z jakimkolwiek pancerzem. Zalecana do polowania, szczególnie na Crepitusy.
Match (biała): Amunicja wyczynowa, ładowana ręcznie z wykorzystaniem starannie odważonych dawek prochu i wyselekcjonowanych pocisków, w broni długiej posiada parametry amunicji AP a w broni krótkiej FMJ, poza tym dzięki zwiększonej celności zwiększa zasięg maksymalny broni, jest wysoce polecana snajperom.
Tracer (żółta): Smugowa, amunicja ta zostawia za sobą cienką smużkę dymu za dnia oraz drobną świetlistą poświatę w nocy, dzięki temu że wiemy gdzie lecą pociski mamy mniejszy rozrzut w ogniu ciągłym, ponieważ smugi widoczne są dla wszystkich amunicja ta nie jest zalecana do skrytych operacji a tym bardziej dla snajperów. Parametry przeciwpancerne jak AP (broń długa) i FMJ (broń krótka). Warto wspominać że szkoda tej amunicji do broni powtarzalnej i półautomatycznej?
AET -Advanced Energy Transfer (fioletowa): Pierwotnie opracowana przez Francuzów jako amunicja policyjna, miała za cel zminimalizować penetrację, osiągnięto to przez zastosowanie bardzo lekkiego pocisku który połączony ze zwiększonym ładunkiem prochowym dawał zwiększoną prędkość początkową. W grze jest trochę inaczej ponieważ amunicja ta ma podwyższoną zarówno penetrację jak i moc obalającą (lepiej radzi sobie z pancerzem i zadaje większe rany) ale pomimo jej statystyk działa bardzo podobnie do amunicji AP i różnica w działaniu nie jest warta różnicy w cenie.
Cold-loaded: amunicja o zwiększonej masie pocisku i zmniejszonym ładunku, ma prędkość poddźwiękową dzięki czemu jest o wiele cichsza jeżeli stosujemy ją z tłumikiem, ma też trochę mniejszą moc i zasięg.
Buckshot: Loftka/gruby śrut, cywilna amunicja do celów obronnych, posiada całkiem niezłą moc obalającą, kiepsko radzi sobie z pancerzem.
Slug: Brenneke, amunicja do strzelb zawierająca pojedyńczy gwintowany pocisk, ma lepsze parametry przeciwpancerne i zwiększa zasięg broni jednocześnie nie dając premii jaką jest wystrzelenie kilku pocisków na raz (jako ciekawostkę dodam że poza grą postrzał takim pociskiem w ciężką kamizelkę nie chronioną osłonami ceramicznym powoduje ciężki krwotok wewnętrzny pomimo całkowitego braku penetracji).
Lock buster: Kolejny typ amunicji do strzelb, nadaje się wyłącznie do rozwalania zamków (jest tak samo skuteczna jak dobry ślusarz choć sporo tańsza i o wiele głośniejsza).
_________________
Ostatnio zmieniony 18 mar 2009 18:03 przez Stridingshadow, łącznie zmieniany 3 razy
|
|