| Jagged Alliance Center - Forum dyskusyjne http://forum.jagged-alliance.pl/ |
|
| DBB-MOD aka COSPLAY http://forum.jagged-alliance.pl/dbb-mod-aka-cosplay-t222-120.html |
Strona 9 z 10 |
| Autor: | Shogun [ 10 mar 2010 15:13 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Szaleni Chińczycy wypuścili jakąś nową wersję tego moda. A poza tym oprócz tego że są szaleni to są strasznie leniwi, ten mod ma sporo starych i nienaprawionych bugów, problemów z balansem gry i pancerz wspomagany z Fallouta oraz inne dupiate przedmioty z filmów (w tym pas cnoty). |
|
| Autor: | Stridingshadow [ 10 mar 2010 16:53 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Shogun napisał(a): problemów z balansem gry i pancerz wspomagany z Fallouta oraz inne dupiate przedmioty z filmów (w tym pas cnoty). Tylko w Sci-Fi
|
|
| Autor: | Mack the Knife [ 04 kwi 2010 19:27 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
mam problem z instalacją DBB - co trzeba zrobić? ja rozpakowałem najnowszą wersję DBB i wypakowałem wszystkie pliki do folderu data, (oprócz launcherów) - i kiedy próbuję startować dodatek z obu ikonek, wyskakuje mi error - SFC nie działa. Instalowałem na JA2 z zainstalowanym najnowszym 1.13. Może potrzebuję jeszcze czegoś? |
|
| Autor: | Kelly [ 04 kwi 2010 20:19 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Czy dbb nie tworzy przypadkiem "swojego" folderu 1.13? Jeśli tak to wypakowujesz go do głównego ja2 i odpalasz grę jego launcherem tylko wybierz .exe z EN na końcu. |
|
| Autor: | Stridingshadow [ 04 kwi 2010 23:09 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Kelly napisał(a): Czy dbb nie tworzy przypadkiem "swojego" folderu 1.13? Tak robi, jako głupia osoba niezorientowana w skomplikowanym świecie software'u i programów do zarządzania modami, zdecydowałem się skopiować zawartość folderu dbb do data1.13 i grać przez plik z .EN na końcu. Działa
|
|
| Autor: | Mack the Knife [ 05 kwi 2010 12:45 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
nie wiem, nie chce mi się uruchomić. 1.13 bangla, a to nie chce - probowalem rozpakowaywać to do roznych folderow, i zawsze wyskakuje, ze nie moze zaladowac virtual file system. |
|
| Autor: | Hanti [ 23 maja 2010 02:53 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Co do problemów z zainstalowaniem moda, jakby ktoś jeszcze je miał, podaję, że znalazłem prawdopodobną przyczynę. U mnie wszystko zaczęło działać, po tym jak dokonałem edycji JA2.ini w głownym katalogu na następującą wersję. [Ja2 Settings] CD = H VFS_NO_UNICODE = FALSE VFS_CONFIG_INI = vfs_config.IoV_Full.ini DEFAULT_JA2_EXECUTABLE = ja2_3329_IoV_en.exe SCREEN_RESOLUTION = 2 EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 2 SCREEN_MODE_WINDOWED = 0 PLAY_INTRO = 0 Standardowo po wgraniu nowej wersji 113 będzie tam wpisane: [Ja2 Settings] CD = H VFS_NO_UNICODE = FALSE VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini DEFAULT_JA2_EXECUTABLE = SCREEN_RESOLUTION = 2 EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 2 SCREEN_MODE_WINDOWED = 0 PLAY_INTRO = 1 Reszta instalacji jest sdandardowa. Mam też pytanie: czy ktoś wie JAK i czy w ogóle można połączyć kamizelki np FLC Vest) z dodatkami systemu Molle II? |
|
| Autor: | Fisher [ 15 lip 2010 08:44 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
zrobiłem jak hanti radził i tez mi nie działa prosze pomózcie |
|
| Autor: | Stridingshadow [ 15 lip 2010 09:07 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Hanti napisał(a): Mam też pytanie: czy ktoś wie JAK i czy w ogóle można połączyć kamizelki np FLC Vest) z dodatkami systemu Molle II? Niektóre kamizelki taktyczne mają kieszenie do których można wsadzić np. ładownicę Molle. Jakiś czas nie grałem, więc nie wiem czy w obecnej wersji gra 'widzi' magazynek umieszczony w takiej ładownicy, i czy jest w stanie załadować go automatycznie (po strzale bronią z pustym magazynkiem). |
|
| Autor: | Kelly [ 28 lip 2010 22:05 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Ja mam taki problem - instaluje normalnie jaggeda 2 gold, na niego 1.13 i później cosplaya 913. Uruchamiam przez jego exe ale gra mi się wczytuje normalna (1.13) Nigdy tak nie miałem, a po wklejeniu plików z dbb do 1.13 mam runtime error opisany w innym temacie. |
|
| Autor: | Adasko71 [ 08 sie 2010 23:51 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Nie wiem czy pisze w dobrym temacie ale...Na The Bear's Pit znalazłem takie cuś: Cytuj: 919.7z Download Full: http://content.wuala.com/contents/kenke ... al.7z?dl=1 Included HAM 3.6 setting package. Requires SVN1225 or later (from what i can understand the exe is based on 3561) Jest to chyba jakas modyfikacja DBB moda,troche pograłem i najlepsza jest mobile militia!(wreszcie mogłem ich szkolic,w innych modach też byli ale nieaktywni)Normalnie masakra-jak wpadli(razem z moim zespolem)do Almy to praktycznie nie miałem co robic-pierwszy raz widziałem jak milicja używa granatów i granatników!!Poza tym krążą wkoło Drassen i rozwalaja oddziałki Deidriany.Fakt że są drodzy(ok.2900)ale szybko sie ich szkoli.Testuje dalej,żeby tak jeszcze nowe mapy z Wildfire.... |
|
| Autor: | mtl [ 08 sie 2010 23:54 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Są i w podstawowej wersji 1.13, tyle, że trzeba przestawić parę opcji w pliku *.ini aby byli aktywni
|
|
| Autor: | Shogun [ 29 sie 2010 13:47 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Szaleją autorzy, właśnie skończyli aktualizować moda by był kompatybilny z NAS, zamierzają dodać NCTH jak tylko Headrock go wypuści (a jak sam pisze już kończy) i może jeszcze dodadzą taki mod. Niestety XML editor jest niekompatybilny z tym modem i będzie sporo roboty by usunąć z gry przepakowane bronie. |
|
| Autor: | Stridingshadow [ 29 sie 2010 13:55 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
Shogun napisał(a): taki mod. Fajne rozwiązanie. Będziemy mogli wybrać, czy chcemy płacić za coś, czym najemnik ma się najwyżej bronić w drodze do bazy, czy za coś czym ma walczyć. |
|
| Autor: | lukasamd [ 29 sie 2010 19:34 ] |
| Tytuł: | Re: DBB-MOD aka COSPLAY |
To będzie świetne rozwiązanie - nareszcie nie trzeba będzie tracić czasu na ekwipowanie drugiego oddziału jeżeli zechcemy go stworzyć. Ja lubię formować drugą grupę i atakować Medunę szturmem 12 ludźmi, zawsze traciło się czas na zamawianie z Bobby Ray (a w JA2 wiecie jak to było, sklep często pustkami świecił), teraz będzie można lądować od razu w pobliżu rejonu walk już z wyposażeniem odpowiednim. Ciekawe tylko, czy będziemy dużo przepłacać na tym wyposażeniu
|
|
| Strona 9 z 10 | Strefa czasowa: UTC + 2 |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|