Jagged Alliance Center - Forum

Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 185 ]  Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 13  Następna
Autor Wiadomość
Kushin
Post : 08 lis 2010 20:32
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 136
  • Dołączył: 27.12.2006
  • Skąd: San Mona


Stridingshadow pisze:
Len pisze:
System aktywnej pauzy tak naprawdę nie różni się zbyt wiele o tur, zasada grania pozostaje mniej więcej taka sama.

Plusem jest to, że nie ma utraty punktów akcji między turami, i podziału na akcję gracza/akcję przeciwnika.
Dzięki temu walki trwają krócej.


Ale czy to znaczy że gra się tylko jedną postacią? Tzn. praktycznie jedną wykonuje się najwięcej działań... Przynajmniej tak mi się zdaję, widziałem tylko gameplay z jakiejś gry, już nie pamiętam jakiej :)

_________________
Obrazek


*
  WWW
Stridingshadow
Post : 08 lis 2010 20:39
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 2260
  • Dołączył: 07.03.2009
  • Skąd: Bejrut


Kushin pisze:
Ale czy to znaczy że gra się tylko jedną postacią?

Absolutnie nie.
Tzn. można jedną, i można więcej niż jedną.

Kushin pisze:
Tzn. praktycznie jedną wykonuje się najwięcej działań...

Jeżeli się wyrabia, to tak można.
W systemie turowym brakuje punktów akcji, w aktywnej pauzie postać nie wyrabia się z neutralizacją wszystkich celów, i jest np. raniona.

Jednakowoż system aktywnej pauzy jest bardziej realistyczny.
W systemie aktywnej pauzy postać poradzi sobie z dowolną liczbą wrogów wybiegających pojedynczo zza drzwi, dlatego że wybiegają pojedynczo a strzał trwa krócej niż bieg.
W systemie turowym zastrzeli 2-3 postacie, i skończą się jej AP, a potem wybiegnie czwarta, piąta i szósta, i ją zastrzelą, choć realnie nie jest to możliwe.

_________________
Obrazek


*
 
Kushin
Post : 08 lis 2010 20:48
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 136
  • Dołączył: 27.12.2006
  • Skąd: San Mona


Stridingshadow pisze:
Jeżeli się wyrabia, to tak można.
W systemie turowym brakuje punktów akcji, w aktywnej pauzie postać nie wyrabia się z neutralizacją wszystkich celów, i jest np. raniona.

Jednakowoż system aktywnej pauzy jest bardziej realistyczny.
W systemie aktywnej pauzy postać poradzi sobie z dowolną liczbą wrogów wybiegających pojedynczo zza drzwi, dlatego że wybiegają pojedynczo a strzał trwa krócej niż bieg.
W systemie turowym zastrzeli 2-3 postacie, i skończą się jej AP, a potem wybiegnie czwarta, piąta i szósta, i ją zastrzelą, choć realnie nie jest to możliwe.


Dzięki za wytłumaczenie :ok: Ot : To był Twój 2000 post , brawo :one:

_________________
Obrazek


*
  WWW
Wigen
Post : 09 lis 2010 13:37
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1330
  • Dołączył: 30.01.2007
  • Skąd: Warszawa


bitComposer odpiera zarzuty które dotyczą zmienionego systemu walki w JA 2: R. Tekst z oficjalnego forum:

bitComposer pisze:
Dear Community,

We knew when we announced our intention to modernize the combat system in JA2:R that we would spark off a heated discussion. However, we are shocked at the way this discussion is being conducted in the forums. It is extremely useful for us to hear the honest opinions of all the members of the forum, but personal insults, slander and abuse have no place in this forum and are totally unacceptable. Our aim was and is to engage in an objective and mutually respectful discussion. We are ready to listen to all proposals, wishes and complaints, but we would ask you for objective comments, even though the subject has clearly aroused some strong emotions in certain forum participants.

We have of course been thinking long and hard of how to optimize the combat system. With a new edition of such a closely monitored and universally loved title as this, we would not satisfy the players’ demands were we to merely change the graphics while ignoring the other aspects of the game.

Our objective was and is to modernize both the both the look and feel of the game to live up to the expectations of a contemporary title. With this in mind, we have of course also scrutinized the combat system to assess how here too we can produce an up-to-date adaptation and version. This has not happened without first having an intense exchange of opinion with fans and enthusiasts of the genre. In this respect, we have also looked closely at the later developments in classic games such as the Fallout series for example. As opinions differ wildly, we regret we won’t be able to please everyone. However, we believe the changes to the combat system will make the gameplay much more accessible, intuitive and up-to-date, while retaining the elements that have marked out JA2 as special.

We assume you would like your input to have some influence on the development of JA2:R and are still keen to receive your support in the form of constructive and objective contributions and comments. Once the new combat system has been reworked, we will give forum members the opportunity to test the game flow. More info to follow shortly.

Best wishes until then


Ostatnio zmieniony 09 lis 2010 14:04 przez Wigen, łącznie zmieniany 1 raz

*
 
Olinka
Post : 09 lis 2010 13:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Podporucznik
Podporucznik
  • Posty: 958
  • Dołączył: 26.08.2008
  • Skąd: A.I.M


Tak sobie mysle, że sie przekonamy jak to bedzie dopiero w praktyce :)

na marginesie to ładnie z ich strony :)

_________________
Pozdrawiam, Olinka

Moja mała "pasja"


*
 
Kushin
Post : 09 lis 2010 13:53
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 136
  • Dołączył: 27.12.2006
  • Skąd: San Mona


Cytuj:
... Jednakże uważamy, że zmiany w systemie walki pozwolą wam na rozgrywkę bardziej dostępną, przy jednoczesnym zachowaniu elementów, które charakteryzowały się JA2.


Mam tylko taką nadzieję... Mam nadzieję że ten tytuł wydany pod tą samą nazwą, będzie kojarzył się nam z JA.

_________________
Obrazek


*
  WWW
Len
Post : 09 lis 2010 16:35
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Generał broni
Generał broni
  • Posty: 4016
  • Dołączył: 02.06.2006


Seria Fallout jest tu dobrym przykładem. Pamiętam jak przed premierą "trójki" wszyscy kwiczeli, że Bethesda chce zniszczyć serię i, że to nie ma szans na powodzenie. Głosy były niemal wyłącznie krytyczne. A skoro tak to jak wytłumaczyć fakt, że gra osiągnęła międzynarodowy sukces, sprzedała się w milionach egzemplarzy i jeszcze większe miliony na siebie zarobiła?


*
  WWW
M'cin
Post : 09 lis 2010 18:14
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


Co nie zmienia faktu, ze wielu weteranów poprzedniczek wciąż kręci nosem. Dla ludzi, którzy chcieli Van Burena, to wciąż jest sknocona robota niezależnie od tego, jak cieszy się wydawca.
Ja wciąż powtarzam - piszę w jakie JA ja bym chciał grać w przyszłości, a nie jakie się dobrze sprzeda ;)


*
 
lukasamd
Post : 09 lis 2010 20:39
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


M'cin pisze:
Ja wciąż powtarzam - piszę w jakie JA ja bym chciał grać w przyszłości, a nie jakie się dobrze sprzeda ;)


Ale to się wcale nie wyklucza :)
Problem w tym, że przez Strategy-First stracono mnóstwo czasu i pieniędzy. Najpierw trzeba to odrobić i nie ma innej możliwości, niż dosyć spora zmiana. Reloaded to nie jest Jagged Alliance 3, a więc jeszcze wiele przed nami, o ile oczywiście remake wypali, bo bez tego można zapomnieć o nowych Jaggedach, nie licząc nieoficjalnych modów.


*
  WWW
M'cin
Post : 09 lis 2010 20:45
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


To się bardzo wyklucza, bo kierunek, jaki obrał główny nurt współczesnego przemysłu elektronicznej rozrywki, nie licząc paru wyjątków, zupełnie mi nie odpowiada.


*
 
Kushin
Post : 09 lis 2010 21:42
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy kapral
Starszy kapral
  • Posty: 136
  • Dołączył: 27.12.2006
  • Skąd: San Mona


Poupadało wiele projektów, firm i wiele zapowiedzi nie zostało zrealizowanych. Może po prostu turówki nie cieszą się zbyt wielkim zainteresowaniem i nie warto ich wydawać dla garstki fanów. W końcu po coś te gry robią, by mieć hajs, poza niezłą zabawą i satysfakcją. Zdają sobie z tego dobrze sprawę jakie były poprzednie sytuacje co do nowych projektów i nie chcą by stało się to samo w ich przypadku. Dlatego też postanowili zrealizować inny pomysł, z innym trybem walki. I tak jak już lukas powiedział, jeżeli pomysł się sprzeda, może zrealizują nowy projekt, w takim trybie walki jaki wam się podoba, czyli znany nam z ten z Jagged Alliance 2 ;)

_________________
Obrazek


*
  WWW
M'cin
Post : 10 lis 2010 14:48
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
  • Posty: 777
  • Dołączył: 18.11.2009


I oby twe słowa proroczymi miały się okazać :)


*
 
TheZerter
Post : 10 lis 2010 21:20
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Szeregowy
  • Posty: 6
  • Dołączył: 10.11.2010
  • Skąd: Wrocław


http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=54971
Cóż. Ja żywię ogromną nadzieję na to iż nowa odsłona dołączy do moich ulubionych. Idea aktywnej pauzy osobiście mi się bardzo podoba. Często grając w UFO myślałem że to jest to czego brakuje JA2. Moim zdaniem, jak i w wpisach wyżej, uważam że podniesie to realizm gry. Z kolei przeraża mnie informacja o usunięciu; ''To nie koniec zmian, jakie wprowadziła firma bitComposer Games. Usunięta została bowiem również tzw. „mgła wojny" (ang. Fog of War)'' co zmniejszy ten realizm :( Dla mnie to jeden z ważniejszych elementów gry; planować akcje musząc przewidywać gdzie kryje się przeciwnik..
Mimo to dalej uważam że to dobrze że ktoś próbuje "odkurzyć" JA2 a jak się rozczaruje pozostanie mi jak zwykle oryginał do którego w końcu wracałem tyle razy...


*
 
Wigen
Post : 12 lis 2010 22:59
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Awatar użytkownika
Kapitan
Kapitan
  • Posty: 1330
  • Dołączył: 30.01.2007
  • Skąd: Warszawa


Forumowicze z zagranicznego serwisu o Jagged Alliance wystosowali petycję do twórców w której to nie zgadzają się na wprowadzone zmiany i proszą o pozostawienie turowego systemu walki.

Poniżej jej treść w języku angielskim:

Cytuj:
To: bitComposer Games

This is a request to the new publisher of "Jagged Alliance 2: Reloaded" bitComposer Games who revealed, that the turn-based combat-system will not exist any longer! Instead they presented a new system called "Plan&Go" which contains real-time-elements. Also there will not be a fog-of-war.
Sign the petition to convince the publisher that the players want to keep the turn-based combat system in the upcoming Remake!


Official statement from bitComposer Games:

To ensure that Jagged Alliance 2 makes a successful transition into 2011 and that the remake is as attractive as possible to players who know the Jagged Alliance series and to those who have yet to play it, we will simply make a few changes to the existing JA2 combat system. We are calling the new combat system the "Plan & Go" system. It is based more on real time, and represents a departure from the original combat system in Jagged Alliance 2. We would like to outline the significant changes below, and hope that you, the official JA2 community, will be as excited as we are about them.

Basically, the overall strategy in the combat system remains the same! The player has to identify strategically advantageous positions on the map to minimize losses to his own side as far as possible.

In the "Plan & Go" system we have omitted the "Fog of War", which covered most of the map in JA2. Enemies positioned outside buildings are permanently visible, which enables the player to establish a strategy from the outset without having to constantly save and load. In addition, the world looks much more animated and lively as the hostile forces patrol in the meticulously detailed 3D backdrops.

The "Plan & Go" system removes the turn-based structure. If the player wants to react to an incident, he can pause the game at any time or allow the game to pause automatically by carrying out a particular activity (e.g. if a mercenary has run out of ammunition).

The real-time elements in the "Plan & Go" system also add new and exciting features such as "Timing" for example. As the enemies are patrolling all over the map, the player must time his movements very precisely to defend himself against his enemies. Here, the need to quicksave/quick load is greatly reduced, as the risks and challenges are more easily identified and the effect of the risk is reduced to a much shorter time (e.g. a character is sighted before he has reached his target, so the shooting starts earlier than anticipated).

The "Plan & Go" system also enables players to specify the conditions under which his units can attack independently; they can therefore open fire when enemies enter their range of vision. This offers players the same tactical depth in terms of decision-making, and also intensifies the combat experience, because more experienced players have to pause much less frequently and, for the most part, can let the game progress in real time. In particular, this speeds up battles with large numbers of fighters and which seemed like they would never end in the original game!

Sincerely,

The Undersigned


Link do petycji: http://www.petitiononline.com/ja2r/petition.html


Ostatnio zmieniony 12 lis 2010 23:27 przez Wigen, łącznie zmieniany 2 razy

*
 
lukasamd
Post : 13 lis 2010 13:35
Cytowanie selektywne Odpowiedz z cytatem
Offline
Pułkownik
Pułkownik
  • Posty: 5322
  • Dołączył: 31.05.2006


Moim zdaniem ta petycja nie będzie miała wielkiego znaczenia.
bitComposer to firma, która musi zarabiać aby płacić pracownikom. Zostanie przy turowym systemie może okazać się jeszcze większą klapą niż jego zmiana na nowe rozwiązanie.


*
  WWW
Nowy temat Odpowiedz w temacie Przejdź na stronę   Poprzednia   1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 13  Następna