Teraz jest 09 wrz 2010 10:49


Tematy bez odpowiedzi «» Aktywne tematy
     

Strefa czasowa: UTC + 2



Utwórz nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 121 ]  Wybór strony « Poprzednia  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następna »

Czy mod 1.13 uważasz za dobry?
Tak 91%  91%  [ 49 ]
Nie 9%  9%  [ 5 ]
Liczba głosów : 54
Autor Wiadomość
spiryt
Post Napisane: 11 sie 2009 02:23
Avatar najemnika
Chorąży
Chorąży

Posty: 506
Skąd: Lechistan
Pomógł: 0


A teraz pytanie z innej beczki macie problemy z walką wręcz podchodzę do kolesia chce go walnąć i cholerny zegareczek mija trochę czasu i zaś mogę wydać polecenie postaci i znowu jak chce zaatakować zegareczek i tak do usranej śmierci.

_________________
''Szczęście okazało się dziwką, a ja klientem bez portfela''
Max Payne


*
 
Stridingshadow
Post Napisane: 11 sie 2009 09:41
Avatar najemnika
Generał dywizji
Generał dywizji

Posty: 1799
Skąd: Bejrut
Pomógł: 36


Czasem sam miewam mniejsze problemy tego typu (czyt. nie do usranej śmierci) ale zapewne kiedy to było to grałem w inną wersję niż Ty teraz :|

_________________
Obrazek


*
  Wyślij e-mail Tlen
spiryt
Post Napisane: 12 sie 2009 21:56
Avatar najemnika
Chorąży
Chorąży

Posty: 506
Skąd: Lechistan
Pomógł: 0


Wkurza mnie też ograniczona ilość dodatków do broni tylko 4 sloty a co jak chcę np Aocg,Laser,Dwójnóg,Granatnik i brakuje tego 1 slota na granat do granatnika.

_________________
''Szczęście okazało się dziwką, a ja klientem bez portfela''
Max Payne


*
 
Stridingshadow
Post Napisane: 12 sie 2009 22:22
Avatar najemnika
Generał dywizji
Generał dywizji

Posty: 1799
Skąd: Bejrut
Pomógł: 36


Zgadzam się, nawet jak masz broń (np w DBB) w wersji Fully-Loaded (różnymi dołączonymi nie zajmującymi slotów cackami) to bywa że masz o jeden slot za mało (:
Bo w sumie kto nie chciałby mieć SCAR-H Sb 7.62*51 NATO+
1.7x Battle Scope (lub inny celownik optyczny)
2.Rifle L.A.M.
3.Grippod (a to już 2 akcesoria w jednym
4.Tłumikiem do karabinu (tłumi głównie płomień wylotowy i nieznacznie hałas)
5.Ew. zamiast Grippoda (ze względu na to samo miejsce montażu nie można stosować równocześnie) granatnik + nieszczęsny granat.

Przyznam że ja to rozwiązuję tak:
A. Dwójnogów często nie używam bo stawiam na mobilność (u mnie dwójnóg ma tylko snajper, ew. ktoś kto bez dwójnogu nie trafi :P).
B. Granatniki jeśli używam (lubię używać zdobyczny sprzęt a nie uśmiecha mi się wyciągać z niego odłamków) to w wersji stand-alone (nie jestem pewien ale nawet część tych doczepianych się da).

W którymś modzie (nie pamiętam którym) miała być opcja WIELU okienek do akcesoriów.
Znam ten ból, każdy chce zrobić ze swojego karabinu choinkę (:

_________________
Obrazek


*
  Wyślij e-mail Tlen
spiryt
Post Napisane: 12 sie 2009 22:39
Avatar najemnika
Chorąży
Chorąży

Posty: 506
Skąd: Lechistan
Pomógł: 0


Nie ma jak to Full armed M16 :) i wtedy można zaszaleć :)
w modzie Ja 005 jest dużo slotów tylko nie wiem po co skoro w podstawowym Ja2 nie ma tylu dodatków do broni co w DDB

_________________
''Szczęście okazało się dziwką, a ja klientem bez portfela''
Max Payne


*
 
Stridingshadow
Post Napisane: 12 sie 2009 22:52
Avatar najemnika
Generał dywizji
Generał dywizji

Posty: 1799
Skąd: Bejrut
Pomógł: 36


Tak naprawdę w JA2 trochę skopali kwestie celowania.
W JA2 walka odbywa się na takie dystanse na jakich dobry strzelec powinien sobie w 80% radzić ze zwykłym karabinem bez celownika optycznego.
W sumie powinien zwykle starczyć laser + tłumik płomienia ew. foregrip+reflex dla szturmowców i dwójnóg+luneta dla snajperów.
To nie zmienia jednak faktu że gniazd na akcesoria jest za mało.

_________________
Obrazek


*
  Wyślij e-mail Tlen
spiryt
Post Napisane: 12 sie 2009 22:54
Avatar najemnika
Chorąży
Chorąży

Posty: 506
Skąd: Lechistan
Pomógł: 0


Nom właśnie optyka nie zwiększa pola widzenia więc takie bronie jak M24,Svd są bezużyteczne

_________________
''Szczęście okazało się dziwką, a ja klientem bez portfela''
Max Payne


*
 
Stridingshadow
Post Napisane: 12 sie 2009 23:10
Avatar najemnika
Generał dywizji
Generał dywizji

Posty: 1799
Skąd: Bejrut
Pomógł: 36


spiryt napisał(a):
Nom właśnie optyka nie zwiększa pola widzenia więc takie bronie jak M24,Svd są bezużyteczne

W starym JA2 to był spory mankament broni snajperskiej:
A.Większa masa
B.Taka sama widoczność
C.Mniejsza szybkostrzelność
D.Pomijanie większe obrażenia

A+B+C+D= i tak trzeba było trafić w głowę więcej niż raz a to już bardziej opylało się robić za pomocą innej, lżejszej i bardziej szybkostrzelnej broni o pojemniejszym magazynku.

_________________
Obrazek


*
  Wyślij e-mail Tlen
lukasamd
Post Napisane: 13 sie 2009 21:56
Avatar najemnika
Generał
Generał

Posty: 6253
Skąd: Arulco
Pomógł: 22


spiryt napisał(a):
Nie ma jak to Full armed M16 :) i wtedy można zaszaleć :)
w modzie Ja 005 jest dużo slotów tylko nie wiem po co skoro w podstawowym Ja2 nie ma tylu dodatków do broni co w DDB


Dziwne że tego jeszcze nie wprowadzili do JA2 1.13 i/lub DDB... skoro dodano w JA2'005 to i 1.13 nie powinno być z tym żadnego problemu. Może warto byłoby zwrócić na to uwagę głównym developerom?

_________________
LukasAMD devBlog - Blog programisty-webmastera
Polski support MyBB - Polski support darmowego skryptu forum


*
  Wyślij e-mail WWW
Zbychu
Post Napisane: 14 sie 2009 20:50
Avatar najemnika
Kapral
Kapral

Posty: 123
Skąd: Bytom
Pomógł: 1


Mie tylko wkurza fakt że żeby strzelać z granatnika dołączonego do broni , to trzeba ten granat dołaczyć do slotu od broni , moim zdaniem powinien być raczej dołączany do slota od granatnika .

_________________
Obrazek
Obrazek


*
  Wyślij e-mail
Stridingshadow
Post Napisane: 14 sie 2009 21:26
Avatar najemnika
Generał dywizji
Generał dywizji

Posty: 1799
Skąd: Bejrut
Pomógł: 36


Mnie to też wkurza, nawet jak dołączysz granat do granatnika to on i tak wyląduje w slocie od broni :P

_________________
Obrazek


*
  Wyślij e-mail Tlen
dr.raven
Post Napisane: 07 wrz 2009 16:43
Szeregowy

Posty: 6
Pomógł: 0


Jaka rozdzielczosc ma ten mod 1.13? taka jak JA2 czy ta wyzsza co w Wildfire czyli 1000cos na 700cos?


*
  Wyślij e-mail
Stridingshadow
Post Napisane: 07 wrz 2009 16:50
Avatar najemnika
Generał dywizji
Generał dywizji

Posty: 1799
Skąd: Bejrut
Pomógł: 36


v1.13 ma kilka rozdzielczości do wyboru.
Jeżeli dobrze pamiętam to od 640x480 do tysiąc dwieście cośtam razy cośtam :P

_________________
Obrazek


*
  Wyślij e-mail Tlen
Aki
Post Napisane: 30 wrz 2009 13:43
Szeregowy

Posty: 16
Pomógł: 0


zainstalowałem 1.13, bo granie w 640x480 boli bardzo w obecnych czasach (wcześniej miałem ja2'005 ale ma ono u mnie jakieś dziwne tendencje do "psucia się" i moim zdaniem niepotrzebnie przy większych rozdziałkach daje dodatkowe sloty na inwentarz) i jedna rzecz rzuciła mi się obecnie w oczy. Większość strzelb jakie miałem już okazję zobaczyć charakteryzuje się o wiele większym zasięgiem niż chociażby MP5... to chyba nie jest do końca normalne?


*
  Wyślij e-mail
Zhenia
Post Napisane: 30 wrz 2009 14:15
Avatar najemnika
Plutonowy
Plutonowy

Posty: 200
Pomógł: 1


Aki napisał(a):
Większość strzelb jakie miałem już okazję zobaczyć charakteryzuje się o wiele większym zasięgiem niż chociażby MP5... to chyba nie jest do końca normalne?


Tak jest w rzeczywistości. W 1.13 parametry broni są zmienione na bardziej realne. MP5K ma w ogóle zasięg "pistoletowy".


*
  Wyślij e-mail
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 121 ]  Wybór strony « Poprzednia  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następna »

Strefa czasowa: UTC + 2


Najemnicy aktualnie online

Najemnicy przeglądający temat: Brak i 1 gość.


Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Gry dla dzieci | Gry dla dziewczyn

StatystykiMapa forum

Jagged Alliance Center © 2006-2010
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group