Instalacja HLA by aszek:
Zanim się weźmiesz za instalowanie HLA polecam zrobić porządek z plikami w E6 aby oddzielić pliki oryginalne od wszelkich modów które będziesz chciał sobie uruchomić. Najpierw zaopatrz się w pakowarkę "azp.exe".
Teraz zrób sobie gdzieś folder (z daleka od folderu gry - aby się nic nie pomieszało) i przekopiuj do niego plik "Pack0.azp". Potraktuj go azp:
Kod:
azp.exe x Pack0.azp
Dostaniesz rozpakowaną strukturę folderów, jak łatwo zauważyć bardzo to przypomina foldery E6. Usuń plik "Pack0.azp". Teraz ta sama operacja (w osobnych folderach) dla plików patchy E6 - ważna kolejność:
Kod:
azp.exe x patch_1_01.azp
azp.exe x patch_1_02.azp
azp.exe x patch_1_10.azp
azp.exe x HWM.azp
I znowu pliki .azp usuń.
Teraz do folderu gdzie rozpakowałeś "Pack0.azp" przesuwasz pliki (zastepując istniejące) z kolejnych folderów patchy czyli "patch_1_01", "patch_1_02", "patch_1_10", "HWM".
W folderach E6 istnieją analogiczne foldery i pliki jak w łatach (czy modach), a te ładują się jako ostatnie (zastępując to co jest w patchu), więc aby gra ładowała się szybciej i była w jednym kawałku w kolejnym kroku przesuwasz do "Pack0" foldery E6:
Kod:
ACTORS - za wyjątkiem podfolderu Monsters
ACTORSINI
BMP
INI
INVENTORYINI
MEDIA
OBJECTS
SHOPINI
SOUNDS
WORLDINI
oraz pliki:
Kod:
LOCAL.TXT
LOCAL_DEMO.TXT
Tips.txt
AUTOCAMERA.DEF
AUTOTEST.E6C
Tu zasada jest taka, że do folderu "Pack0" można przekopiować wszystko co nie jest już spakowane, ale foldery E6:
ActorsMonsters
Media.pack
Music
Quests
Saves
Shots
Video
Z całą swoją zawartością muszą zostać, zaś reszta może być spokojnie przesunięta do folderu "Pack0".
Teraz w folderze "Pack0" usuń wszystkie pliki z folderu:
RenderedItems
Teraz jest dobry moment na ściągnięcie sobie ostatniego patcha do E6 czyli "Unofficial Patch 0.98 for 7.62" i przesunięcie jego zawartość do folderu "Pack0".
W folderze "Pack0INI" usuń plik "vfs.ini".
Na koniec spakujemy wszystko razem (trochę to potrwa):
Kod:
azp.exe ar packE6.azp *.*
Powstały plik "packE6.azp" przesuwamy do głównego folderu gry oraz w folderze "INI" edytujemy plik "vfs.ini", aby wyglądał tak:
Kod:
"packE6.azp"
END
aby E6 wiedziało co ma wczytać. Można jeszcze posprzątać po całej zabawie i usunąć cały folder "Pack0" (chyba że trzymamy to na kolejny rebuild z aktualniejszym patchem). Teraz w jednym jedynym pliku mamy całe oryginalne i zaktualizowane E6 i można bezpiecznie instalować mody - po łatwym skopiowaniu ich struktury do E6. Mody zwykle przychodzą w plikach .azp więc dodajemy tylko wpis do górę listy w pliku "INIvfs.ini", oraz w przypadku HLA, BFXa czy BankRoobery również wpis w "QuestsE1Pe6q.modinfo".
Teraz HLA łatwo Ci się zainstaluje. Najprościej jakbyś sobie ściągnął HLA w wersji bundle (zbiorczej), ostatnia to chyba hla04b30 i wrzucił całą zawartość do E6 i w pliku "vfs.ini" zrobił tylko 2 adekwatne linie:
Kod:
"hla03b21_bundle.azp"
"packE6.azp"
END
No i tyle